Futoshiki

Sayta əlavə edin Metaməlumat

Digər oyunlar

Futoshiki oyunu

Futoshiki oyunu

Ən məşhur Yapon bulmacalarının siyahısına Kakuro və Sudoku ilə birlikdə Futoshiki oyunu daxildir. Onun qaydaları sadə və sadədir, lakin həlli ciddi zehni əmək və konsentrasiya tələb edir.

Hətta yeni başlayanlar kiçik 5x5 bulmacaları idarə edə bilirsə, böyük oyun sahələri (8x8-dən) yalnız intellektual oyunçular üçün uyğundur.

Bir çox digər Yapon tapmaca oyunları kimi, Futoshiki də taxtanın ölçüsünə görə çətinlik dərəcəsində sıralanır və bütün yaş və millətlərdən olan oyunçular üçün çox əyləncəli ola bilər!

Oyun tarixçəsi

Futoshiki ilk dəfə 2001-ci ildə Yaponiyanın Nikoli jurnalında dərc olunub. Onun müəllifinin adı Tamaki Setodur. Onun icad etdiyi oyun çox vaxt “Daha çox və ya az” adlanır və yapon dilində onun adı (不等式) “bərabərsizlik” kimi tərcümə olunur.

Nikoli yüzlərlə oyunu məşhur edib və Futoşiki onlardan biridir. Mövcud olduğu 20 ildən bir qədər artıq müddətdə oyun bütün dünyanı fəth etdi; bu gün Almaniya, Böyük Britaniya, ABŞ və onlarla başqa ölkədə nəşr olunur.

Futoshiki tapmacası o qədər məşhurdur ki, o, hər il məntiq oyunu çempionatlarına və yarışlarına daxil edilir. Məsələn, oyunçuların Futoshiki və digər bulmacaları həll etmək sürəti və dəqiqliyi üzrə yarışdığı Dünya Puzzle Çempionatı. Turnir bir neçə dövrəyə bölünür və oyunun çətinliyinə görə sıralanır ki, bu da birbaşa oyun sahəsinin ölçüsündən asılıdır.

Futoshikisiz başa çatmayan başqa bir dünya çempionatı Puzzle Dünya Kubokudur. Qaliblər qiymətli hədiyyələrə arxalana bilərlər: kuboklar və pul mükafatları. Oxşar çempionat hər il ABŞ-da da keçirilir və burada tapmacaların həllinin sürəti və dəqiqliyi qiymətləndirilir.

Turnirlərə və çempionatlara daxil edilən oyun rekordçular və rekordçular olmadan keçə bilməz. Futoshiki vəziyyətində, ən görkəmli ekspert və qaliblərdən üçü sadalaya bilərik:

  • Tomas Snayder. "Dünyanın ən sürətli tapmacalarını həll edən" kimi tanınır. Bir vaxtlar o, cəmi 3 dəqiqə ərzində 1000 parçadan ibarət tapmacanı tamamlayaraq dünya rekordu qoydu və bu gün o, oyun təcrübəsini paylaşdığı tematik bloq saxlayır.
  • Serkan Yürekli. Bir çox Futoşiki tapmacalarını həll edən məşhur türk proqramçısı və riyaziyyatçısı.
  • Palmer Mebane. Bu amerikalı riyaziyyatçı Futoşiki də daxil olmaqla, mindən çox tapmaca tərtib edib.

Mövcud olduğu nisbətən qısa müddət ərzində (cəmi 23 il) tapmaca dünyanın onlarla nəşrində çap olundu və ona ayrıca kitablar və kolleksiyalar həsr olundu. Ən məşhurları bu oyunun 500 variantı və onların həlli üçün addım-addım təlimatları olan "Futoshikinin Böyük Kitabı" və The Times Futoshiki Kitabı - İngiltərənin The Times qəzetinin rəsmi kolleksiyası, o cümlədən Futoshiki-nin 200 variasiyası. Digər məşhur kolleksiya PuzzleLife Futoshiki Magazine-dir, burada müxtəlif çətinlik səviyyələrində 100 Futoshiki oyunu var.

Böyük dünya nəşriyyatlarının iştirakı sayəsində bu oyun indi bütün məntiq oyunlarının pərəstişkarlarına məlumdur. İndi Futoshiki oynamağa başlayın (pulsuz və qeydiyyat olmadan)! Uğur qazanacağınıza inanırıq!

Futoshiki oyununun qaydaları

Futoshiki oyununun qaydaları

Futoshiki tapmacasının oyun sahəsi eyni ölçülü hücrələrə bölünmüş kvadratdır. Satır və sütunların sayı həmişə eynidır və oyunun çətinliyini müəyyən edir. Beləliklə, oyun sahəsi nə qədər böyükdürsə, tapmacanı həll etmək bir o qədər çətindir.

Oyunun mahiyyəti boş xanaları nömrələrlə doldurmaqdır ki, hər bir cərgədə və hər sütunda onların tam dəsti olsun. Məsələn, oyun meydançasında 5 hücrə enində, bu dəstdə 1-dən 5-ə qədər rəqəmlər, oyun meydançasında isə 1-dən 9-a qədər 9 hücrədən ibarət olacaq. Rəqəmlərin sırası istənilən (ixtiyari) ola bilər və əsas iş ondadır ki, onlar təkrarlanmır. bir sətirdə.

Ümumi qaydalar

Oyunun lap əvvəlində bəzi xanalar rəqəmlərlə doldurulur və bəzi xanalar arasında >, <, = işarələri olur. Müvafiq olaraq, onlar bitişik xanadakı ədədin verilmiş ədədi dəyərdən böyük, kiçik və ya ona bərabər olduğunu bildirir. Bu ipuçları olmadan tapmacanın həlli qeyri-mümkün olardı, lakin onlar o qədər də yaygın deyil: hüceyrələrin təxminən 30-40%-i.

Futoshiki-ni düzgün həll etmək üçün 4 əsas qaydaya əməl etməlisiniz:

  • Boş xanaları yalnız oyun sahəsinin uzunluğu/eni ilə məhdudlaşan nömrələrlə doldura bilərsiniz. Beləliklə, 4x4 sahəsi üçün maksimum rəqəm 4, 8x8 sahəsi üçün isə maksimum rəqəm 8-dir.
  • Hər üfüqi cərgədə və hər şaquli sütunda çoxluqdan bir rəqəm olmalıdır. Bir sıra/sütun.
  • da iki ikilik, üç beşlik və s. olmasına icazə verilmir.
  • Heç bir iki qonşu kvadratda birdən çox fərqlənən rəqəmlər ola bilməz.
  • Hüceyrələr arasındakı işarələrə ciddi şəkildə riayət edilməlidir. Beləliklə, yuxarı və aşağı xanalar arasında < işarəsi varsa, birincidəki rəqəm mütləq ikincidəki rəqəmdən az olmalıdır.

Hər tapmaca üçün yalnız bir düzgün həll var. Oyunçunun vəzifəsi yuxarıda təsvir olunan qaydaların heç birini pozmadan seçim və çıxma üsulundan istifadə edərək onu tapmaqdır.

Bulmacanı necə həll etmək olar

Təcrübəli Futoshiki oyunçuları çətin variasiyaları həll etməyə kömək edə biləcək qalibiyyət üsulları hazırlayıblar:

  • X-Wings texnologiyası. Müəyyən bir ədəd üçün iki eyni imkan üçün iki sətir/sütun axtarın, məsələn - 3 və 9. Əgər onlar şəbəkədə X forması əmələ gətirirlərsə, eyni iki cərgədə həmin nömrə üçün digər imkanları aradan qaldıra bilərsiniz/ sütunlar.
  • Qılınc balığı texnikası. Əgər üç sətir və ya sütunda verilmiş ədəd üçün üç eyni imkan varsa (məsələn, 2, 5 və ya 8) və onlar torda düz xətt təşkil edirsə, cədvəldə həmin nömrə üçün digər imkanları istisna edə bilərsiniz ( eyni üç sıra və ya sütun).
  • Meduza texnikası. Dörd sıra/sütun üçün dörd imkan tapmağı tələb edən bu üsulların ən mürəkkəbi. Əgər onlar sahədə kvadrat əmələ gətirirlərsə, eyni dörd cərgədə/sütunda həmin nömrə üçün digər imkanları istisna edə bilərsiniz.

Bu üsullar mürəkkəb (7x7, 9x9 və daha çox) Futoshiki tapmacalarına tətbiq olunur və kiçik oyun sahələri üçün uyğun deyil. İstənilən ölçülü sahələrə aid olan ümumi məsləhətlərdən danışsaq, bunlara aşağıdakılar daxildir:

  • Oyuna həmişə aşkar ipuçlarını axtarmaqla başlayın. Yəni, dolu xanalara bitişik xanalardan və yanında >, < və = işarələri olanlardan.
  • Oyunun prinsipi mümkün variantlardan keçmək olduğundan, karandaş işarələrindən və ya xanaların çoxrəngli doldurulmasından istifadə etmək rahatdır.
  • Yalnız verilmiş xana üçün bütün digər imkanlar istisna edildikdə yekun nömrəni daxil edin.

Bu oyunun sizin üçün uyğun olub-olmamasından yalnız praktikada əmin ola bilərsiniz. Kiçik bulmacalar üzərində məşq edin və uğurlu olarsa, daha mürəkkəblərə keçin. Bu oyun az adamı laqeyd qoyacaq və asudə vaxtınızı keçirmək üçün əla yol olacaq!