Futoshiki

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Futoshiki

Joc de Futoshiki

La llista dels puzles japonesos més populars, juntament amb Kakuro i Sudoku, inclou el joc Futoshiki. Les seves regles són senzilles i directes, però la solució requereix un treball mental seriós i concentració.

Si fins i tot un principiant pot manejar trencaclosques petits de 5x5, els terrenys de joc grans (a partir de 8x8) només són adequats per a jugadors intel·lectuals.

Com la majoria dels altres jocs de trencaclosques japonesos, Futoshiki es classifica en dificultat segons la mida del tauler i pot ser molt divertit per a jugadors de totes les edats i nacionalitats!

Historial del joc

Futoshiki es va publicar per primera vegada a la revista japonesa Nikoli l'any 2001. El nom del seu autor és Tamaki Seto. El joc que va inventar també s'anomena sovint "Més o menys" i en japonès el seu nom (不等式) es tradueix com "desigualtat".

Nikoli ha fet famosos centenars de jocs, i Futoshiki és un d'ells. En poc més de 20 anys d'existència, el joc ha conquistat el món sencer; avui es publica a Alemanya, Gran Bretanya, EUA i desenes d'altres països.

El trencaclosques de Futoshiki és tan popular que s'inclou als campionats i competicions de jocs de lògica cada any. Per exemple, el Campionat Mundial de Trencaclosques, on els jugadors competeixen en la velocitat i precisió de la resolució de Futoshiki i altres trencaclosques. El torneig es divideix en diverses rondes i es classifica segons la dificultat del joc, que depèn directament de la mida del terreny de joc.

Un altre campionat del món que no està complet sense Futoshiki és la Copa del Món de Trencaclosques. Els guanyadors poden comptar amb valuosos premis: copes i recompenses en metàl·lic. També se celebra anualment un campionat similar als Estats Units, on s'avalua la velocitat i la precisió de la resolució de trencaclosques.

Un joc inclòs en tornejos i campionats no pot prescindir de rècords i titulars. En el cas de Futoshiki, podem enumerar tres dels experts i guanyadors més destacats:

  • Thomas Snyder. Conegut com "el solucionador de trencaclosques més ràpid del món". En un moment, va establir un rècord mundial en completar un trencaclosques de 1000 peces en només 3 minuts, i avui manté un bloc temàtic on comparteix la seva experiència de joc.
  • Serkan Yurekli. Un famós programador i matemàtic turc que va resoldre molts trencaclosques de Futoshiki contra rellotge.
  • Palmer Mebane. Aquest matemàtic nord-americà va compondre més de mil trencaclosques, inclòs Futoshiki.

En un període relativament curt d'existència (només 23 anys), el trencaclosques es va publicar en desenes de publicacions d'arreu del món i s'hi van dedicar llibres i col·leccions separades. Els més famosos són "El gran llibre de Futoshiki" amb 500 variacions d'aquest joc i instruccions pas a pas per resoldre'ls, i The Times Futoshiki Book, una col·lecció oficial del diari britànic The Times, que inclou 200 variacions de Futoshiki. Una altra col·lecció coneguda és la revista PuzzleLife Futoshiki, que conté 100 jocs de Futoshiki de diferents nivells de dificultat.

En gran part gràcies a la participació de les principals editorials mundials, aquest joc és ara conegut per tots els aficionats als jocs de lògica. Comença a jugar a Futoshiki ara mateix (gratis i sense registre)! Creiem que ho aconseguiràs!

Com es juga al Futoshiki

Com es juga al Futoshiki

El camp de joc del trencaclosques de Futoshiki és un quadrat dividit en cel·les de la mateixa mida. El nombre de files i columnes és sempre el mateix, i determina la dificultat del joc. Per tant, com més gran sigui el terreny de joc, més difícil serà resoldre el trencaclosques.

L'essència del joc és omplir les cel·les buides amb números, de manera que cada fila i cada columna contingui el seu conjunt complet. Per exemple, en un terreny de joc de 5 cel·les d'amplada, aquest conjunt inclourà números de l'1 al 5, i en un terreny de joc de 9 cel·les d'ample, de l'1 al 9. L'ordre dels números pot ser qualsevol (arbitrària) i el principal el cas és que no es repeteixen.en una línia.

Normes generals

Al principi del joc, algunes de les cel·les s'omplen de números, i entre algunes cel·les hi ha signes >, <, =. En conseqüència, volen dir que el nombre de la cel·la adjacent és major, menor o igual a un valor numèric determinat. Sense aquestes pistes, resoldre el trencaclosques seria impossible, però no són tan habituals: aproximadament entre el 30 i el 40% de les cèl·lules.

Per resoldre Futoshiki correctament, heu de seguir 4 regles bàsiques:

  • Només podeu omplir cel·les buides amb aquests números, el conjunt dels quals està limitat per la longitud/amplada del camp de joc. Per tant, per a un camp de 4x4 el nombre màxim és 4, i per a un camp de 8x8 el nombre màxim és 8.
  • Cada fila horitzontal i cada columna vertical ha de contenir un dígit del conjunt. No es permet tenir dos dos i tres cinc en una fila/columna.
  • No hi ha dos quadrats adjacents que puguin contenir números que difereixen en més d'un.
  • S'han de respectar estrictament els signes entre cel·les. Per tant, si hi ha un signe < entre les cel·les superior i inferior, el nombre de la primera ha de ser necessàriament menor que el de la segona.

Per a cada trencaclosques només hi ha una solució correcta. La tasca del jugador és trobar-la mitjançant el mètode de selecció i deducció, sense infringir cap de les regles descrites anteriorment.

Com resoldre el trencaclosques

Els jugadors de Futoshiki amb experiència han desenvolupat tècniques guanyadores que poden ajudar a resoldre variacions difícils:

  • Tecnologia X-Wings. Cerqueu dues files/columnes per a dues possibilitats idèntiques per a un nombre determinat, per exemple: 3 i 9. Si formen una X a la quadrícula, podeu eliminar altres possibilitats per a aquest nombre a les mateixes dues files/ columnes.
  • Tècnica del peix espasa. Si tres files o columnes contenen tres possibilitats idèntiques per a un nombre determinat (per exemple, 2, 5 o 8) i formen una línia recta a la quadrícula, podeu excloure altres possibilitats per a aquest nombre a la taula ( les mateixes tres files o columna).
  • Tècnica de les meduses. La més complexa d'aquestes tècniques, que requereix trobar quatre possibilitats per a quatre files/columnes. Si formen un quadrat al camp, podeu descartar altres possibilitats per a aquest nombre a les mateixes quatre files/columnes.

Aquestes tècniques són aplicables a trencaclosques de Futoshiki complexos (7x7, 9x9 i més) i no són rellevants per a camps de joc petits. Si parlem de consells generals que s'apliquen a camps de qualsevol mida, aquests inclouen els següents:

  • Comenceu sempre el joc buscant pistes òbvies. És a dir, de cel·les adjacents a cel·les plenes i d'aquelles al costat de les quals hi ha els signes >, < i =.
  • Com que el principi del joc és passar per opcions possibles, és convenient utilitzar marques de llapis o farciment de cel·les de diversos colors.
  • Introduïu el número final només quan s'hagin descartat totes les altres possibilitats per a una cel·la determinada.

Si aquest joc és adequat per a tu, només pots estar segur a la pràctica. Practiqueu trencaclosques petits i, si teniu èxit, passeu a altres més complexos. Aquest joc deixarà a poca gent indiferent i serà una bona manera de passar el temps lliure!