Futoshiki

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Futoshiki

Futoshiki

Listen over de mest populære japanske gåder, sammen med Kakuro og Sudoku, inkluderer spillet Futoshiki. Dens regler er enkle og ligetil, men løsningen kræver seriøst mentalt arbejde og koncentration.

Hvis selv en nybegynder kan håndtere små 5x5 puslespil, er store spillefelter (fra 8x8) kun egnede til intellektuelle spillere.

Som de fleste andre japanske puslespil er Futoshiki rangeret i sværhedsgrad baseret på brætstørrelse og kan være sjovt for spillere i alle aldre og nationaliteter!

Spilhistorie

Futoshiki blev første gang offentliggjort i det japanske magasin Nikoli i 2001. Navnet på dens forfatter er Tamaki Seto. Spillet, han opfandt, kaldes også ofte "mere eller mindre", og på japansk er dets navn (不等式) oversat til "ulighed."

Nikoli har gjort hundredvis af spil berømte, og Futoshiki er et af dem. I løbet af lidt over 20 års eksistens har spillet erobret hele verden; i dag udgives det i Tyskland, Storbritannien, USA og snesevis af andre lande.

Futoshiki-puslespillet er så populært, at det er inkluderet i logiske spilmesterskaber og konkurrencer hvert år. For eksempel The World Puzzle Championship, hvor spillere konkurrerer i hurtigheden og nøjagtigheden af ​​at løse Futoshiki og andre gåder. Turneringen er opdelt i flere runder og rangeret efter spillets sværhedsgrad, hvilket direkte afhænger af spillefeltets størrelse.

Et andet verdensmesterskab, der ikke er komplet uden Futoshiki, er World Puzzle Cup. Vinderne kan regne med værdifulde præmier: kopper og kontante belønninger. Et lignende mesterskab afholdes også årligt i USA, hvor hastigheden og nøjagtigheden af ​​at løse gåder vurderes.

Et spil inkluderet i turneringer og mesterskaber kan ikke undvære rekorder og rekordholdere. I tilfældet med Futoshiki kan vi liste tre af de mest fremtrædende eksperter og vindere:

  • Thomas Snyder. Kendt som "verdens hurtigste puslespilsløser." På et tidspunkt satte han verdensrekord ved at gennemføre et puslespil på 1000 brikker på kun 3 minutter, og i dag vedligeholder han en tematisk blog, hvor han deler sin spiloplevelse.
  • Serkan Yurekli. En berømt tyrkisk programmør og matematiker, der løste mange Futoshiki-gåder mod uret.
  • Palmer Mebane. Denne amerikanske matematiker komponerede mere end tusinde gåder, inklusive Futoshiki.

På en relativt kort periode (kun 23 år) blev puslespillet udgivet i snesevis af publikationer rundt om i verden, og separate bøger og samlinger blev dedikeret til det. De mest berømte er "The Big Book of Futoshiki" med 500 variationer af dette spil og trinvise instruktioner til at løse dem, og The Times Futoshiki Book - en officiel samling fra den britiske avis The Times, inklusive 200 variationer af Futoshiki. En anden velkendt samling er PuzzleLife Futoshiki Magazine, som indeholder 100 Futoshiki-spil med forskellige sværhedsgrader.

For det meste takket være deltagelse af store verdensforlag er dette spil nu kendt af alle fans af logikspil. Begynd at spille Futoshiki lige nu (gratis og uden registrering)! Vi tror på, at du vil lykkes!

Sådan spiller du Futoshiki

Sådan spiller du Futoshiki

Spillefeltet i Futoshiki-puslespillet er en firkant opdelt i celler af samme størrelse. Antallet af rækker og kolonner er altid det samme og bestemmer spillets sværhedsgrad. Så jo større spillefeltet er, jo sværere er det at løse gåden.

essensen af ​​spillet er at fylde tomme celler med tal, så hver række og hver kolonne indeholder deres fulde sæt. For eksempel, på en spillebane med 5 celler bred, vil dette sæt indeholde tal fra 1 til 5, og på en spillebane med 9 celler bred, fra 1 til 9. Rækkefølgen af ​​tallene kan være en hvilken som helst (vilkårlig), og den vigtigste sagen er, at de ikke gentages på én linje.

Generelle regler

I begyndelsen af ​​spillet er nogle af cellerne fyldt med tal, og mellem nogle celler er der tegn >, <, =. Følgelig betyder de, at tallet i den tilstødende celle er større end, mindre end eller lig med en given numerisk værdi. Uden disse spor ville det være umuligt at løse gåden, men de er ikke så almindelige: ca. mellem 30-40 % af cellerne.

For at løse Futoshiki korrekt skal du følge 4 grundlæggende regler:

  • Du kan kun udfylde tomme celler med disse tal, hvis sæt er begrænset af længden/bredden af ​​spillefeltet. Så for et 4x4 felt er det maksimale antal 4, og for et 8x8 felt er det maksimale antal 8.
  • Hver vandrette række og hver lodrette kolonne skal indeholde et ciffer fra sættet. Det er ikke tilladt at have to toere og tre femmere i en række/søjle.
  • Ingen to tilstødende kvadrater kan indeholde tal, der adskiller sig med mere end én.
  • Tegn mellem celler skal overholdes nøje. Så hvis der er et <-tegn mellem den øverste og nederste celle, skal tallet i den første nødvendigvis være mindre end tallet i den anden.

For hvert puslespil er der kun én korrekt løsning. Spillerens opgave er at finde den ved at bruge metoden til udvælgelse og fradrag uden at overtræde nogen af ​​reglerne beskrevet ovenfor.

Sådan løser du gåden

Erfarne Futoshiki-spillere har udviklet vinderteknikker, der kan hjælpe med at løse vanskelige variationer:

  • X-Wings-teknologi. Søg i to rækker/kolonner efter to identiske muligheder for et bestemt tal, for eksempel - 3 og 9. Hvis de danner en X-form i gitteret, kan du fjerne andre muligheder for det nummer i de samme to rækker/ kolonner.
  • Sværdfiskteknik. Hvis tre rækker eller kolonner indeholder tre identiske muligheder for et givet tal (f.eks. 2, 5 eller 8), og de danner en lige linje i gitteret, kan du udelukke andre muligheder for dette tal i tabellen ( de samme tre rækker eller kolonne).
  • Vandmandteknik. Den mest komplekse af disse teknikker, der kræver at finde fire muligheder for fire rækker/kolonner. Hvis de danner en firkant på feltet, kan du udelukke andre muligheder for det nummer i de samme fire rækker/kolonner.

Disse teknikker er anvendelige til komplekse (7x7, 9x9 og mere) Futoshiki-puslespil og er ikke relevante for små spillebaner. Hvis vi taler om generelle tips, der gælder for felter af enhver størrelse, så omfatter disse følgende:

  • Start altid spillet med at lede efter indlysende spor. Det vil sige fra celler, der støder op til udfyldte celler, og fra dem ved siden af, hvor der er tegn >, < og =.
  • Da princippet i spillet er at gennemgå mulige muligheder, er det praktisk at bruge blyantmærker eller flerfarvet udfyldning af celler.
  • Indtast først det endelige tal, når alle andre muligheder for en given celle er udelukket.

Om dette spil er det rigtige for dig, kan du kun være sikker på i praksis. Øv på små gåder, og hvis det lykkes, gå videre til mere komplekse. Dette spil vil efterlade få mennesker ligeglade, og vil være en fantastisk måde at bruge din fritid på!