Futoshiki

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Juego Futoshiki

Juego Futoshiki

La lista de los rompecabezas japoneses más populares, junto con Kakuro y Sudoku, incluye el juego Futoshiki. Sus reglas son simples y directas, pero la solución requiere mucho trabajo mental y concentración.

Si incluso un principiante puede manejar pequeños rompecabezas de 5x5, los campos de juego grandes (a partir de 8x8) sólo son adecuados para jugadores intelectuales.

Como la mayoría de los otros juegos de rompecabezas japoneses, Futoshiki se clasifica en dificultad según el tamaño del tablero y puede ser muy divertido para jugadores de todas las edades y nacionalidades.

Historial del juego

Futoshiki se publicó por primera vez en la revista japonesa Nikoli en 2001. El nombre de su autor es Tamaki Seto. El juego que inventó también se suele llamar “Más o Menos”, y en japonés su nombre (不等式) se traduce como “desigualdad”.

Nikoli ha hecho famosos cientos de juegos y Futoshiki es uno de ellos. En poco más de 20 años de existencia, el juego ha conquistado el mundo entero; hoy se publica en Alemania, Gran Bretaña, Estados Unidos y decenas de otros países.

El rompecabezas Futoshiki es tan popular que cada año se incluye en campeonatos y competiciones de juegos de lógica. Por ejemplo, el Campeonato Mundial de Rompecabezas, donde los jugadores compiten en la velocidad y precisión para resolver Futoshiki y otros rompecabezas. El torneo se divide en varias rondas y se clasifica según la dificultad del juego, que depende directamente del tamaño del campo de juego.

Otro campeonato mundial que no está completo sin Futoshiki es la Copa Mundial de Puzzle. Los ganadores podrán contar con valiosos premios: copas y premios en efectivo. También se celebra anualmente un campeonato similar en Estados Unidos, donde se evalúa la velocidad y precisión al resolver acertijos.

Un juego incluido en torneos y campeonatos no puede prescindir de récords y poseedores de récords. En el caso de Futoshiki, podemos enumerar a tres de los expertos y ganadores más destacados:

  • Thomas Snyder. Conocido como "el solucionador de acertijos más rápido del mundo". Hubo un tiempo en que estableció un récord mundial al completar un rompecabezas de 1000 piezas en solo 3 minutos, y hoy mantiene un blog temático donde comparte su experiencia de juego.
  • Serkan Yurekli. Un famoso programador y matemático turco que resolvió muchos acertijos de Futoshiki contrarreloj.
  • Palmer Mebane. Este matemático estadounidense compuso más de mil rompecabezas, incluido Futoshiki.

En un período de existencia relativamente corto (sólo 23 años), el rompecabezas se publicó en docenas de publicaciones en todo el mundo, y se le dedicaron libros y colecciones independientes. Los más famosos son "El gran libro de Futoshiki", con 500 variaciones de este juego e instrucciones paso a paso para resolverlos, y The Times Futoshiki Book, una colección oficial del periódico británico The Times, que incluye 200 variaciones de Futoshiki. Otra colección muy conocida es la revista PuzzleLife Futoshiki, que contiene 100 juegos de Futoshiki de diferentes niveles de dificultad.

En gran parte gracias a la participación de las principales editoriales mundiales, este juego ahora es conocido por todos los fanáticos de los juegos de lógica. ¡Empieza a jugar Futoshiki ahora mismo (gratis y sin registro)! ¡Creemos que tendrá éxito!

Cómo jugar al Futoshiki

Cómo jugar al Futoshiki

El campo de juego del rompecabezas Futoshiki es un cuadrado dividido en celdas del mismo tamaño. El número de filas y columnas es siempre el mismo y determina la dificultad del juego. Por lo tanto, cuanto mayor sea el campo de juego, más difícil será resolver el rompecabezas.

La esencia del juego es llenar celdas vacías con números, de modo que cada fila y cada columna contenga su conjunto completo. Por ejemplo, en un campo de juego de 5 celdas de ancho, este conjunto incluirá números del 1 al 5, y en un campo de juego de 9 celdas de ancho, del 1 al 9. El orden de los números puede ser cualquiera (arbitrario), y el principal Lo que pasa es que no se repiten en una sola línea.

Reglas generales

Al comienzo del juego, algunas de las celdas están llenas de números y entre algunas celdas hay signos >, <, =. En consecuencia, significan que el número en la celda adyacente es mayor, menor o igual a un valor numérico dado. Sin estas pistas resolver el rompecabezas sería imposible, pero no son tan comunes: aproximadamente entre el 30-40% de las celdas.

Para resolver Futoshiki correctamente, debes seguir 4 reglas básicas:

  • Puedes llenar las celdas vacías solo con aquellos números cuyo conjunto está limitado por la longitud/ancho del campo de juego. Entonces, para un campo de 4x4 el número máximo es 4, y para un campo de 8x8 el número máximo es 8.
  • Cada fila horizontal y cada columna vertical deben contener un dígito del conjunto. No está permitido tener dos de dos y tres de cinco en una fila/columna.
  • No hay dos cuadrados adyacentes que puedan contener números que difieran en más de uno.
  • Las señales entre celdas deben observarse estrictamente. Entonces, si hay un signo < entre las celdas superior e inferior, el número en la primera debe ser necesariamente menor que el número en la segunda.

Para cada rompecabezas solo hay una solución correcta. La tarea del jugador es encontrarlo utilizando el método de selección y deducción, sin violar ninguna de las reglas descritas anteriormente.

Cómo resolver el rompecabezas

Los jugadores experimentados de Futoshiki han desarrollado técnicas ganadoras que pueden ayudar a resolver variaciones difíciles:

  • Tecnología X-Wings. Busque en dos filas/columnas dos posibilidades idénticas para un determinado número, por ejemplo, 3 y 9. Si forman una X en la cuadrícula, puede eliminar otras posibilidades para ese número en las mismas dos filas/ columnas.
  • Técnica del pez espada. Si tres filas o columnas contienen tres posibilidades idénticas para un número determinado (por ejemplo, 2, 5 u 8) y forman una línea recta en la cuadrícula, puedes excluir otras posibilidades para ese número en la tabla ( las mismas tres filas o columnas).
  • Técnica de las medusas. La más compleja de estas técnicas, que requiere encontrar cuatro posibilidades para cuatro filas/columnas. Si forman un cuadrado en el campo, puedes descartar otras posibilidades para ese número en las mismas cuatro filas/columnas.

Estas técnicas son aplicables a rompecabezas Futoshiki complejos (7x7, 9x9 y más) y no son relevantes para campos de juego pequeños. Si hablamos de consejos generales que se aplican a campos de cualquier tamaño, estos incluyen los siguientes:

  • Comienza siempre el juego buscando pistas obvias. Es decir, de las celdas adyacentes a las llenas y de aquellas junto a las cuales hay signos >, < y =.
  • Dado que el principio del juego es recorrer las posibles opciones, es conveniente utilizar marcas de lápiz o rellenos de celdas multicolores.
  • Ingrese el número final sólo cuando se hayan descartado todas las demás posibilidades para una celda determinada.

Si este juego es adecuado para ti, sólo podrás estar seguro en la práctica. Practica con acertijos pequeños y, si tienes éxito, pasa a otros más complejos. ¡Este juego dejará indiferente a pocas personas y será una excelente manera de pasar tu tiempo libre!