Futoshiki

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Futoshiki

Mäng Futoshiki

Kõige populaarsemate Jaapani mõistatuste loend sisaldab koos Kakuro ja Sudokuga mängu Futoshiki. Selle reeglid on lihtsad ja arusaadavad, kuid lahendus nõuab tõsist vaimset tööd ja keskendumist.

Kui isegi algaja saab hakkama väikeste 5x5 pusledega, sobivad suured mänguväljad (alates 8x8) ainult intellektuaalsetele mängijatele.

Nagu enamik teisi Jaapani mõistatusmänge, on ka Futoshiki raskusaste laua suuruse alusel ja see võib olla lõbus igas vanuses ja rahvusest mängijatele!

Mängu ajalugu

Futoshiki avaldati esmakordselt Jaapani ajakirjas Nikoli 2001. aastal. Selle autori nimi on Tamaki Seto. Tema leiutatud mängu nimetatakse sageli ka "rohkemaks või vähemaks" ja jaapani keeles on selle nimi (不等式) tõlgitud kui "ebavõrdsus".

Nikoli on kuulsaks teinud sadu mänge ja Futoshiki on üks neist. Veidi enam kui 20 eksisteerimisaasta jooksul on mäng vallutanud kogu maailma, täna avaldatakse seda Saksamaal, Suurbritannias, USA-s ja kümnetes teistes riikides.

Futoshiki pusle on nii populaarne, et see osaleb igal aastal loogikamängude meistrivõistlustel ja võistlustel. Näiteks The World Puzzle Championship, kus mängijad võistlevad Futoshiki ja muude mõistatuste lahendamise kiiruses ja täpsuses. Turniir jaguneb mitmeks vooruks ja järjestatakse vastavalt mängu raskusastmele, mis sõltub otseselt mänguvälja suurusest.

Veel üks maailmameistrivõistlus, mis ei ole täielik ilma Futoshikita, on mõistatuste maailmameistrivõistlused. Võitjad võivad loota väärtuslikele auhindadele: karikatele ja rahalistele preemiatele. Sarnane meistrivõistlus peetakse igal aastal ka Ameerika Ühendriikides, kus hinnatakse mõistatuste lahendamise kiirust ja täpsust.

Turniiridel ja meistrivõistlustel osalev mäng ei saa läbi ilma rekordite ja rekordiomaniketa. Futoshiki puhul võime loetleda kolm silmapaistvamat eksperti ja võitjat:

  • Thomas Snyder. Tuntud kui "maailma kiireim mõistatuste lahendaja". Omal ajal püstitas ta maailmarekordi, täites 1000 tükist koosneva pusle vaid 3 minutiga, ja täna peab ta temaatilist ajaveebi, kus jagab oma mängukogemust.
  • Serkan Yurekli. Kuulus Türgi programmeerija ja matemaatik, kes lahendas palju Futoshiki mõistatusi kella vastu.
  • Palmer Mebane. See Ameerika matemaatik koostas rohkem kui tuhat mõistatust, sealhulgas Futoshiki.

Suhteliselt lühikese eksisteerimisperioodi jooksul (ainult 23 aastat) avaldati pusle kümnetes väljaannetes üle maailma ning sellele pühendati eraldi raamatuid ja kogumikke. Kõige kuulsamad on "The Big Book of Futoshiki" selle mängu 500 variatsiooni ja samm-sammult juhistega nende lahendamiseks ning The Times Futoshiki Book - Briti ajalehe The Times ametlik kogumik, sealhulgas 200 Futoshiki variatsiooni. Teine tuntud kollektsioon on PuzzleLife Futoshiki Magazine, mis sisaldab 100 erineva raskusastmega Futoshiki mängu.

Suuresti tänu maailma suuremate kirjastuste osalemisele on see mäng nüüd kõigile loogikamängude fännidele teada. Alusta Futoshiki mängimist kohe (tasuta ja ilma registreerimiseta)! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Futoshikit

Kuidas mängida Futoshikit

Futoshiki pusle mänguväljaks on ruut, mis on jagatud sama suurusega lahtriteks. Ridade ja veergude arv on alati sama ja määrab mängu raskusastme. Seega, mida suurem on mänguväli, seda keerulisem on mõistatust lahendada.

Mängu põhiolemus on täita tühjad lahtrid numbritega, nii et iga rida ja iga veerg sisaldaks nende täiskomplekti. Näiteks 5 lahtri laiusel mänguväljal sisaldab see komplekt numbreid vahemikus 1 kuni 5 ja mänguväljal 9 lahtri laiusega 1 kuni 9. Numbrite järjekord võib olla mis tahes (suvaline) ja peamine asi on selles, et neid ei korrata. ühel real.

Üldreeglid

Mängu alguses täidetakse osa lahtreid numbritega ja mõne lahtri vahel on märgid >, <, =. Seega tähendavad need, et arv naaberlahtris on suurem, väiksem või võrdne antud arvväärtusega. Ilma nende vihjeteta oleks mõistatuse lahendamine võimatu, kuid need pole nii levinud: umbes 30–40% rakkudest.

Futoshiki õigeks lahendamiseks peate järgima 4 põhireeglit:

  • Tühje lahtreid saab täita ainult nende numbritega, mille komplekti piirab mänguvälja pikkus/laius. Seega on 4x4 välja puhul maksimaalne arv 4 ja 8x8 välja puhul 8.
  • Iga horisontaalne rida ja iga vertikaalne veerg peab sisaldama ühte numbrit komplektist. Ühes reas/veerus ei tohi olla kahte kahest ja kolme viit.
  • Kaks kõrvuti asetsevat ruutu ei tohi sisaldada numbreid, mis erinevad rohkem kui ühe võrra.
  • Lahtidevahelisi märke tuleb rangelt jälgida. Seega, kui ülemise ja alumise lahtri vahel on märk <, peab esimeses olev arv tingimata olema väiksem kui teises.

Iga mõistatuse jaoks on ainult üks õige lahendus. Mängija ülesanne on see üles leida, kasutades valiku ja mahaarvamise meetodit, rikkumata seejuures ühtegi ülalkirjeldatud reeglit.

Kuidas mõistatust lahendada

Kogenud Futoshiki mängijad on välja töötanud võidutehnikad, mis aitavad lahendada keerulisi variatsioone.

  • X-Wingsi tehnoloogia. Otsige kahest reast/veerust teatud arvu jaoks kahte identset võimalust, näiteks 3 ja 9. Kui need moodustavad ruudustikus X-kujulise kuju, saate selle numbri muud võimalused samas kahes reas välistada/ veerud.
  • Mõõkkala tehnika. Kui kolm rida või veergu sisaldavad antud arvu jaoks kolme identset võimalust (näiteks 2, 5 või 8) ja need moodustavad ruudustikus sirge, saate selle arvu jaoks tabelist muid võimalusi välistada ( samad kolm rida või veergu).
  • Muusikatehnika. Kõige keerulisem neist tehnikatest, mis nõuab nelja rea/veeru jaoks nelja võimaluse leidmist. Kui need moodustavad väljal ruudu, saate välistada selle numbri muud võimalused samades neljas reas/veerus.

Neid tehnikaid saab kasutada keeruliste (7x7, 9x9 ja enama) Futoshiki puslede puhul ega ole väikeste mänguväljakute puhul asjakohane. Kui räägime üldistest näpunäidetest, mis kehtivad mis tahes suurusega väljade kohta, siis need hõlmavad järgmist:

  • Alustage mängu alati selgete vihjete otsimisega. See tähendab, et täidetud lahtrite kõrval asuvad lahtrid ja need, mille kõrval on märgid >, < ja =.
  • Kuna mängu põhimõte on võimalike valikute läbimine, on mugav kasutada pliiatsimärke või mitmevärvilist lahtrite täitmist.
  • Sisestage lõplik arv ainult siis, kui kõik muud võimalused antud lahtri jaoks on välistatud.

Kas see mäng on teie jaoks õige, saate kindel olla ainult praktikas. Harjutage väikeste mõistatustega ja kui see õnnestub, liikuge edasi keerukamate mõistatuste juurde. See mäng jätab vähesed inimesed ükskõikseks ja on suurepärane viis vaba aja veetmiseks!