Doomino

MĂ€ng domino

Domino on mĂ€ng, milles ehitad tĂ€ringuketi. Doominoid on mitut sorti, kĂ”ige kuulsamas on kasutatud 28 ristkĂŒlikukujulist plaati, mis on jagatud kaheks pooleks, millel on tĂ€histatud tĂ€pid. TĂ€ring asetades ĂŒhendavad mĂ€ngijad pooled sama vÀÀrtusega. MĂ€ngu eesmĂ€rk on asetada kĂ”ik paanid ĂŒlejÀÀnud osalejate ette.

MĂ€ngu ajalugu

Doomino kodumaa on Vana-Hiina, mĂ€ng on selles riigis endiselt populaarne, kuid hiina versioon erineb Euroopa omast. XIII sajandil toodi Itaaliasse doomino ja kohandati seda, eriti ilmusid tĂŒhjad kondid. Mungad olid esimesed, kes selle mĂ€ngu valdasid, seejĂ€rel jĂ”udis see Prantsusmaale ja Inglismaale. 18. sajandiks mĂ€ngiti doominoid kĂ”igis Euroopa riikides. Sel ajal tehti laastud elevandiluust vĂ”i odavamatest materjalidest ning keskel oli ĂŒmmargune tĂ€ppidega inkruste. TĂ”enĂ€oliselt tekkis nimi "domino" analoogia pĂ”hjal dominiiklaste munkade mustvalgete talveriietega.

NĂŒĂŒd on selle mĂ€ngu populaarsuse tipp möödas, kuid doomino ei lahku areenilt. 2003. aastal peeti maailmameistrivĂ”istlused. Havannas peetud jalgpalli maailmameistrivĂ”istluste esimene aupresident oli Juan Antonio Samaranch, Rahvusvahelise OlĂŒmpiakomitee ekspresident. VĂ”istlusel osales 336 esindajat 17 riigist, vĂ”itis Kuuba duo.

Huvitavaid fakte

  • Idas on doominomĂ€nge umbes viiskĂŒmmend. MĂ”ni neist ĂŒllatab poeetiliste nimedega: "Nelgid udus", "Pagoodi sisenemine", "Gazelli hĂŒpe". Hiina doomino muudeti Manjongiks.
  • Ameerika eskimodel on doominolaadne tĂ€ringumĂ€ng. See kinnitab iidseid sidemeid Hiina ja Ameerika vahel.
  • Domino on tĂ€ringutega tihedalt seotud. Pooled tĂ€ringud pole midagi muud kui kombinatsioon, mis tekib kahe tĂ€ringu veeretamisel.
  • MĂ€ngu tĂ”i Euroopasse Marco Polo. Tema reiside ajal olid doomino Hiinas vĂ€ga populaarsed.

Domino on sÔltuvust tekitav mÀng, mis vÔimaldab teil Àri ja murede eest pÔgeneda. MÀngi ja Àra unusta karjuda "Kala!"

Kuidas mÀngida doominot

Doomino komplekt koosneb 28 plaadist. RistkĂŒlikukujulised plaadid jagunevad esikĂŒljel pooleks. Iga osa sisaldab punkte vahemikus null kuni kuus. MĂ€ngijad moodustavad tĂ€ringuketi, asetades need omakorda.

MĂ€ngus vĂ”ib osaleda kaks kuni neli osalejat. Kui mĂ€ngijaid on kaks, saavad nad kumbki seitse tĂ€ringut, kolme ja nelja mĂ€ngija jaoks on vaja viit tĂŒkki. ÜlejÀÀnud luud jÀÀvad reservi.

  • Esimesena lĂ€heb mĂ€ngija, kellel on 1: 1 topelt vĂ”i mĂ”ni muu tĂ”usev kĂ€ik. 0: 0-st liikumine on keelatud. Kui topelt puudub, alustage madalaimast luust, nĂ€iteks 0: 1.
  • JĂ€rgmised mĂ€ngijad panevad tĂ€ringuid koos punktide arvuga ÀÀrmises tĂŒkis. Oletame, et laual on 1: 3 kiip, sinna sobivad 1 vĂ”i 3 punktiga tĂ€ringud.
  • Kui mĂ€ngijal pole nĂ”utavat kondi, vĂ”tab ta varu, kuni leiab vajaliku vĂ”i reserv saab otsa. Sel juhul liigutakse jĂ€rgmisele.

MĂ€ng lĂ”peb, kui ĂŒks mĂ€ngijatest paneb viimase surnukeha vĂ€lja. PĂ€rast seda tuleks arvutada punktid luudele, mis jÀÀvad kĂ€tele - need lĂ€hevad vĂ”itja varale. Kokkuleppel kestab mĂ€ng kuni 200, 300 vĂ”i 500 punkti. 0: 0 duubel on vÀÀrt 25 punkti, kui see on mĂ€ngija ainus luu. Muudel juhtudel seda luu ei arvestata.

Kalavariant toimub siis, kui reserv on tĂŒhi, mĂ€ngijatel on kondid, kuid keegi ei saa mĂ€ngu jĂ€tkata. VĂ”itja lĂ€heb sellele, kelle kĂ€es on vĂ€hem punkte. VĂ”itja punktid lahutatakse summast.

MÀngu nÀpunÀited

  • 28 tĂ€ringust seitse on "sama masti", nĂ€iteks 1: 0, 1: 1, 1: 2, 1: 3, 1: 4, 1: 5, 1: 6. VĂ”ite arvata, kui palju tĂ€ringumĂ€ngijaid on alles ja reservis. Lugege tĂ€ringud lauale ja kasutage neid teadmisi vĂ”itmiseks.
  • Enamasti vĂ”idab see, kes kĂ”igepealt sĂ”rm sirgendab. Kui teil Ă”nnestub kĂ€ike vahele jĂ€tta ja aktsiatelt doomino koguda, suureneb tĂ”enĂ€osus.
  • MĂ€ngu kĂ”ige tĂ€helepanuvÀÀrsem lĂ”pp on “kala”. Hea, kui Ă”nnestub madu komplekteerida sĂ”rmenukkidega, mis pole vastaste kĂ€es. Valvake oma vastaseid.
  • Proovige suured tĂ€ringud ja 0: 0 vĂ”tta.

Doomino on ÔnnemÀng, kus vÔit ei sÔltu ainult Ônnest. Proovige mustreid mÔista, olge ettevaatlik ja vÔite kindlasti vÔita!