Gomoku

MĂ€ng Gomoku

MĂ€ng Gomoku

Üks vanimaid lauamĂ€nge on gomoku, mis leiutati idas umbes 2000 aastat tagasi. Selle mĂ€ngimiseks kasutatakse 15 × 15 (tĂ€napĂ€evases spordiversioonis) vĂ”i 19 × 19 (traditsioonilises versioonis) rakuvĂ€lja.

Erinevalt kabest ja malest on kĂ”ik laual olevad lahtrid ĂŒhesugust (valget) vĂ€rvi ning kivid vĂ”ivad asetseda horisontaalselt, vertikaalselt ja diagonaalselt.

TÀnapÀeval pole gomoku laialt levinud mitte ainult idapoolsetes riikides, vaid kogu maailmas. MÀngitakse oma lÔbuks, mÔnusalt vaba aja veetmiseks ning osaletakse ka erinevatel vÔistlustel, sh rahvusvahelistel.

MĂ€ngu ajalugu

Gomoku lauamĂ€ngu autor kuulub hiinlastele, kes mĂ€ngisid seda juba 1. sajandil pKr. Siis nimetati seda erinevalt ja mĂ€nguvĂ€ljaks oli 19 × 19. See vĂ€hendati 15×15 formaadiks palju hiljem, kui see kanti rahvusvaheliste mĂ€ngude nimekirja. Umbes 7. sajandil levis mĂ€ng Jaapanisse, kus selles tehti mĂ”ningaid muudatusi ja tĂ€iendusi. Seal sai ta oma kaasaegse nime.

Niisiis on "gomokunarabe" jaapani keelest tĂ”lgitud kui "viis kivi jĂ€rjest". MĂ€ngu algne hiina nimi lĂ€ks kaduma, kuid 1899. aastal ilmus uus – "renju", mis tĂ”lkes tĂ€hendab "pĂ€rlipaela". Selle pakkus vĂ€lja hiina luule ekspert Tenryu Kobayashi. Seega on gomoku ja renju sisuliselt sama mĂ€ng.

MĂ€ngureeglid pole palju sajandeid muutunud, kuid matemaatika arenedes sai gomoku peamine puudus ĂŒha ilmsemaks. Kuna mĂ€ngus vĂ”ib mÀÀravaks saada iga liigutus, jÀÀb vaieldamatu eelis alati mustade kividega mĂ€ngija poolele, kes liigub esimesena. Seda tĂ”estas matemaatiliselt 1994. aastal Victor Allis, kuid professionaalsed mĂ€ngijad teadsid sellest juba 19. sajandil, mis tĂ”i kaasa mĂ€ngureeglite muutumise. SeejĂ€rel vĂ€hendati mĂ€nguvĂ€lja 19 × 19 joonelt 15 × 15 joonele ja mustade kivide jaoks (liikudes esimesena) kehtestati piirangud - "vead". Rokusan Takaki 1903. aastal vĂ€lja pakutud uuendatud reeglite kohaselt ei saa mustadest kividest laduda 3x3 ja 4x4 kahvleid, samuti pikki ridu. See vĂ”rdsustab umbkaudu valgete ja mustade kivide vĂ”imalused ning jĂ€tab esimese ilma ilmsest strateegilisest eelisest.

XX sajandi 80ndatel jĂ€tkus gomoku moderniseerimine ja mĂ€ngu uus versioon pakuti vĂ€lja ilma vigadeta (piirangud mustadele kividele), kuid mĂ€nguvĂ€ljaku keskvĂ€ljak oli blokeeritud. Seda versiooni nimetati "pro-gomoku" vĂ”i "free renju". Ja rahvusvahelistel vĂ”istlustel hakati harjutama nuppude vahetamist: nĂŒĂŒd, pĂ€rast kolmandat kĂ€iku, on igal mĂ€ngijal Ă”igus vastasega vĂ€rvi vahetada ja sellega esimese kĂ€igu eelised kaotada.

Digitaalsed versioonid

2003. aastal kohandas professor Wu Yicheng riiklikust Jiaotongi ĂŒlikoolist arvuti jaoks gomoku ja tutvustas uusi reegleid, mille tulemuseks oli mĂ€ng nimega Connect6.

Selles liigutavad mĂ€ngijad mitte ĂŒhte, vaid kahte kivi korraga, vĂ€lja arvatud kĂ”ige esimene kĂ€ik, mis tehakse ĂŒhe musta kiviga. Seda versiooni peetakse hetkel kĂ”ige Ă”iglasemaks – isegi ilma vigade kasutamiseta ja tĂŒkkide vahetamiseta ning praktiliselt vĂ”rdsustab mĂ€ngijate vĂ”imalused. VĂ€hemalt 20 aastat pĂ€rast Connect6 loomist ei ole tĂ”estatud, et esimese kĂ€igu sooritaval mĂ€ngijal oleks vastase ees taktikaline vĂ”i strateegiline eelis.

Alates 2000. aastast on Renju digitaalne versioon kaasatud rahvusvahelistele Gomocupi vĂ”istlustele ja praegu on sellel ĂŒle 50 versiooni. Vaatamata gomoku nĂ€ilisele lihtsusele suutis arvuti selles inimest vĂ”ita alles 2010. aastal ja enne seda vĂ”itsid profimĂ€ngijad peaaegu alati. Alates 2000. aastate keskpaigast hakati Euroopa riikides korraldama renju turniire. Niisiis, 2005. aastal toimus see Ungaris, 2006., 2011. ja 2017. aastal - TĆĄehhis. Eelmist turniiri iseloomustas see, et programm saavutas osalejate ĂŒle tingimusteta vĂ”idu ja muutis edaspidised inimlikud katsed arvutit selles loogikamĂ€ngus alistada mĂ”ttetuks.

Huvitavad faktid

  • Rahvusvahelised gomoku turniirid toimuvad koos renju vĂ”istlustega. MaailmameistrivĂ”istlused 1989. ja 1991. aastal vĂ”itsid NSV Liidu sportlased Sergei TĆĄernov ja Juri Tarannikov.
  • Renju kui spordiala ilmus mitte nii kaua aega tagasi. Rahvusvaheline Renju Föderatsioon (RIF) asutati Rootsis 1988. aastal. MĂ€ngu parimaid tulemusi nĂ€itavad Jaapani, Venemaa, Eesti, Rootsi, Hiina sportlased.
  • Renju tĂ€hendab jaapani keeles "pĂ€rlipaela". Keiserliku Ă”ukonna aristokraadid asetasid mĂ€nguvĂ€ljakule must-valgeid pĂ€rleid. Nime pakkus 1899. aastal Goraku Takayama.

Gomoku on mÀng intellektuaalidele, kes suudavad luua strateegiaid, nÀha korraga nii mÀngu detaile kui ka suurt pilti. Proovi oma kÀtt, me usume sinusse!

Kuidas mÀngida Gomokut

Kuidas mÀngida Gomokut

Kuigi gomoku reeglid on ÀÀrmiselt lihtsad, pole vĂ”itmine lihtne, eriti algajatele. Ja veelgi enam, ĂŒlesanne muutub keerulisemaks, kui sulle vastu mĂ€ngib selgelt koostatud algoritmidega arvutiprogramm. Sellegipoolest vĂ”ib reegleid teades ja kasulikke nĂ€punĂ€iteid jĂ€rgides vĂ”ita juba neljandast vĂ”i viiendast katsest ning selleks ei pea olema geenius.

MĂ€ngureeglid

Erinevalt malest ei mÀngi gomokut kÔigepealt valged, vaid mustad. See annab nende omanikule olulise eelise, mis enamikus mÀngu versioonides, sealhulgas tasuta renju, swap ja swap-two puhul, on teadlikult kÔrvaldatud. Samal ajal jÀÀvad pÔhireeglid peaaegu alati muutumatuks:

  • MĂ€ngu mĂ€ngitakse ruudukujulisel vĂ€ljal, mis on jagatud joontega 225 lahtriks. Sirgede lĂ”ikekohti nimetatakse "punktideks", kivid asetatakse neile (ja mitte lahtrite keskele).
  • Gomokut mĂ€ngitakse alati koos: ĂŒks mĂ€ngija valgete kividega, teine ​​mustade kividega. Vastaseks vĂ”ib olla inimene vĂ”i arvutiprogramm.
  • MĂ€ngijad asetavad kordamööda ĂŒhe kivi mis tahes vabale kohale (mĂ”nedes versioonides asetatakse kaks kivi korraga).
  • MĂ€ng lĂ”peb, kui ĂŒhel mĂ€ngijatest Ă”nnestub teha 5 sama vĂ€rvi kivist horisontaalne, vertikaalne vĂ”i diagonaalne joon.
  • Viis toimub siis, kui laud on tĂ€is, kuid ĂŒhelgi osalejal ei Ă”nnestunud vĂ”idujoont koguda.

Enamikul reeglivariantidel on ĂŒhe vĂ”i mĂ”lema mĂ€ngija jaoks mingid lisapiirangud. Nii et peaaegu kĂ”igis variantides on ĂŒle viie kivi rea (pika rea) ehitamine kas keelatud vĂ”i ei too vĂ”itu.

Erinevad reeglid

Oma lihtsuse tĂ”ttu muudab renju iga kĂ€igu pĂ€rast kĂŒmnendat potentsiaalselt kasulikuks iga mĂ€ngija jaoks ja sellel, kes alustab, on alati selge eelis. Selle ebaĂ”igluse kĂ”rvaldamiseks on viimase 150 aasta jooksul vĂ€lja pakutud ja rakendatud uusi reegleid, mis on mĂ€ngu alternatiivsete versioonide aluseks:

  • Viis jĂ€rjest See gomoku variatsioon hĂ”lmab mĂ€ngimist lĂ”pmatul vĂ€ljal – ilma horisontaalsete vĂ”i vertikaalsete piiranguteta. VĂ”idab see, kes esimesena teeb rea 6 vĂ”i enamast tĂŒkist jĂ€rjest.
  • Traditsiooniline gomoku. MĂ€ngitakse 15x15, harvemini 19x19 vĂ€ljal. Lubatud on pikki kiviridu ritta seada, kuid see ei too vĂ”itu.
  • Gomoku ĂŒhise keskse kiviga. MĂ€ngu bulgaaria versioon, mille keskses lahtris loetakse mis tahes kivi korraga nii mustaks kui ka valgeks. Iga mĂ€ngija saab seda kasutada oma ridade koostamiseks.
  • Gomokunarabe. Jaapani tĂ”lgendus hiina mĂ€ngust, millel on oma ainulaadsed piirangud. Seega ei ole mĂ€ngijatel lubatud laduda 3x3 "kahvlit" sama vĂ€rvi kive ning kivide koguarv on 70 tĂŒkki – 35 iga osaleja kohta.
  • Rahvusvaheline Renju. See kasutab kompensatsiooni valgete kividega mĂ€ngijale, kes jÀÀb alati teiseks. Esimene kĂ€ik selles versioonis tehakse alati kesklahtrisse (musta kiviga) ja pĂ€rast kolmandat kĂ€iku saab valgete kivide omanik vastasega vĂ€rvi muuta.
  • Tasuta renju vĂ”i pro-gomoku. Selles versioonis on 15 × 15 laua keskmine lahter blokeeritud ja kolmandal pöördel peab musta kivi mĂ€ngija asetama selle vĂ€ljapoole keskmist 5 × 5 ruut.
  • Penta. MĂ€ngides 19 × 19 vĂ€ljakul, saavad vastased röövida kahelt kivilt, kui nad on mĂ”lemalt poolt vastase kividega ĂŒmbritsetud. Valge alustab kĂ€iku esimesena ja teine ​​must kivi peab tingimata asuma vĂ€ljaspool keskmist 5×5 ruutu.

MĂ€ngu vihjed

TĂ€napĂ€eval mĂ€ngitakse gomokut peamiselt arvutites ja mobiilseadmetes, mistĂ”ttu peamine nĂ”uanne – jĂ€lgida vaenlase tegevust ja meeles pidada tema taktikat – muutub ebaoluliseks. Kuid kiireks vĂ”iduks on veel vĂ€hemalt 4 kasulikku nĂ”uannet:

  • Maksimaalne keskendumine esimesele 10 kĂ€igule. Need mÀÀravad mĂ€ngu tulemuse.
  • Blokeerige alati vastase kivid neljas ja vĂ”ib-olla ka kolmes reas.
  • Moodustage samaaegselt kaks vĂ”iduni viivat rĂŒnnakurida. Kui vastane blokeerib ĂŒhe neist, viib teine ​​sind vĂ”idule.
  • Uurige professionaalsete renju mĂ€ngijate kĂ€ike. Muidugi pole see male oma rikkaliku avanemisvalikuga, kuid Renjul on piisavalt oma taktikalisi ja strateegilisi vĂ”tteid.

Gomoku nÔuab loogikat, strateegilist mÔtlemist ja keskendumist. Arvutiga mÀngides saad valida raskusastme, kuid Àra arvesta vastase vigadega. MÀngige, tÀiustage ja vÔitke!