فوتوشیکی

به وب سایت اضافه کنید فراداده

بازی‌های دیگر

فوتوشیکی

فوتوشیکی

لیست محبوب ترین پازل های ژاپنی به همراه Kakuro و Sudoku شامل بازی Futoshiki می شود. قوانین آن ساده و سرراست است، اما راه حل نیاز به کار ذهنی و تمرکز جدی دارد.

اگر حتی یک مبتدی می تواند پازل های کوچک 5x5 را مدیریت کند، زمین های بازی بزرگ (از 8x8) فقط برای بازیکنان روشنفکر مناسب است.

مانند سایر بازی‌های پازل ژاپنی، Futoshiki بر اساس اندازه تخته در درجه سختی قرار می‌گیرد و می‌تواند برای بازیکنان در هر سن و ملیتی سرگرم‌کننده باشد!

سابقه بازی

فوتوشیکی اولین بار در سال 2001 در مجله ژاپنی نیکولی منتشر شد. نام نویسنده آن تاماکی ستو است. بازی ای که او اختراع کرد اغلب "کمتر یا بیشتر" نامیده می شود و در ژاپنی نام آن (不等式) به عنوان "نابرابری" ترجمه می شود.

نیکولی صدها بازی را معروف کرده است و فوتوشیکی یکی از آنهاست. این بازی در بیش از 20 سال از عمر خود، تمام جهان را تسخیر کرده است؛ امروزه در آلمان، بریتانیا، ایالات متحده آمریکا و ده ها کشور دیگر منتشر شده است.

پازل فوتوشیکی آنقدر محبوب است که هر سال در مسابقات قهرمانی و مسابقات بازی های منطقی گنجانده می شود. به عنوان مثال، مسابقات قهرمانی پازل جهان، که در آن بازیکنان در سرعت و دقت حل فوتوشیکی و سایر پازل ها به رقابت می پردازند. مسابقات به چند دور تقسیم می شود و بر اساس سختی بازی رتبه بندی می شود که مستقیماً به اندازه زمین بازی بستگی دارد.

یکی دیگر از مسابقات جهانی که بدون فوتوشیکی کامل نیست، جام جهانی پازل است. برندگان می توانند روی جوایز ارزشمند حساب کنند: فنجان و جوایز نقدی. مسابقات قهرمانی مشابهی نیز سالانه در ایالات متحده برگزار می شود که در آن سرعت و دقت حل پازل ها ارزیابی می شود.

بازی که در تورنمنت ها و مسابقات قهرمانی گنجانده شده است نمی تواند بدون رکوردها و رکوردداران انجام شود. در مورد فوتوشیکی، می توانیم سه مورد از برجسته ترین کارشناسان و برندگان را فهرست کنیم:

  • توماس اسنایدر. به عنوان "سریع ترین حل معما در جهان" شناخته می شود. زمانی او با تکمیل یک پازل 1000 قطعه فقط در 3 دقیقه یک رکورد جهانی را ثبت کرد و امروز یک وبلاگ موضوعی دارد که در آن تجربه بازی خود را به اشتراک می گذارد.
  • سرکان یورکلی. برنامه نویس و ریاضیدان معروف ترکیه ای که بسیاری از پازل های فوتوشیکی را به صورت شبانه روزی حل کرد.
  • پالمر مبان. این ریاضیدان آمریکایی بیش از هزار پازل از جمله فوتوشیکی ساخته است.

در مدت زمان نسبتاً کوتاهی از وجود (فقط 23 سال)، این پازل در ده ها نشریه در سراسر جهان منتشر شد و کتاب ها و مجموعه های جداگانه ای به آن اختصاص یافت. معروف ترین آنها "کتاب بزرگ فوتوشیکی" با 500 نسخه از این بازی و دستورالعمل های گام به گام برای حل آنها و The Times Futoshiki Book - مجموعه ای رسمی از روزنامه بریتانیایی The Times، شامل 200 گونه از Futoshiki است. یکی دیگر از مجموعه های شناخته شده، مجله PuzzleLife Futoshiki است که شامل 100 بازی فوتوشیکی با سطوح دشواری مختلف است.

تا حد زیادی به لطف مشارکت انتشارات بزرگ جهان، این بازی اکنون برای همه طرفداران بازی های منطقی شناخته شده است. بازی Futoshiki را همین حالا (به صورت رایگان و بدون ثبت نام) شروع کنید! ما معتقدیم که موفق خواهید شد!

راهنمای بازی فوتوشیکی

راهنمای بازی فوتوشیکی

زمین بازی پازل فوتوشیکی مربعی است که به سلول های هم اندازه تقسیم شده است. تعداد سطرها و ستون ها همیشه یکسان است و میزان سختی بازی را تعیین می کند. بنابراین، هر چه زمین بازی بزرگتر باشد، حل معما دشوارتر است.

ماهیت بازی این است که سلول های خالی را با اعداد پر کنید، به طوری که هر سطر و هر ستون شامل مجموعه کامل آنها باشد. به عنوان مثال، در زمین بازی با عرض 5 سلول، این مجموعه شامل اعداد از 1 تا 5 و در زمین بازی 9 خانه از 1 تا 9 خواهد بود. ترتیب اعداد می تواند هر (خودسرانه) و اصلی باشد. مسئله این است که آنها تکرار نمی شوند. در یک خط.

قوانین عمومی

در همان ابتدای بازی، تعدادی از سلول ها با اعداد پر می شوند و بین برخی از سلول ها علائم >، <، = وجود دارد. بر این اساس، منظور آنها این است که عدد در سلول مجاور بزرگتر، کوچکتر یا مساوی یک مقدار عددی معین است. بدون این سرنخ‌ها، حل معما غیرممکن است، اما آنها چندان رایج نیستند: تقریباً بین 30 تا 40 درصد از سلول‌ها.

برای حل صحیح فوتوشیکی، باید 4 قانون اساسی را دنبال کنید:

  • شما می‌توانید سلول‌های خالی را فقط با آن اعداد پر کنید که مجموعه آن‌ها با طول/عرض زمین بازی محدود می‌شود. بنابراین، برای یک فیلد 4x4 حداکثر عدد 4 است و برای یک فیلد 8x8 حداکثر عدد 8 است.
  • هر ردیف افقی و هر ستون عمودی باید دارای یک رقم از مجموعه باشد. وجود دو دو و سه پنج در یک ردیف/ستون مجاز نیست.
  • هیچ دو مربع مجاور نمی توانند دارای اعدادی باشند که بیش از یک با هم تفاوت داشته باشند.
  • علائم بین سلول ها باید به شدت رعایت شود. بنابراین، اگر علامت < بین سلول‌های بالا و پایین وجود داشته باشد، عدد اولی باید از عدد دومی کمتر باشد.

برای هر پازل فقط یک راه حل صحیح وجود دارد. وظیفه بازیکن این است که آن را با استفاده از روش انتخاب و کسر، بدون نقض هیچ یک از قوانین شرح داده شده در بالا، پیدا کند.

چگونه معما را حل کنیم

بازیکنان باتجربه فوتوشیکی تکنیک های برنده ای را توسعه داده اند که می تواند به حل تغییرات دشوار کمک کند:

  • تکنولوژی X-Wings. دو سطر/ستون را برای دو احتمال یکسان برای یک عدد خاص جستجو کنید، به عنوان مثال - 3 و 9. اگر آنها یک شکل X در شبکه تشکیل دهند، می توانید احتمالات دیگر را برای آن عدد در همان دو ردیف حذف کنید. ستون ها.
  • تکنیک اره ماهی. اگر سه سطر یا ستون شامل سه احتمال یکسان برای یک عدد معین (مثلاً 2، 5 یا 8) باشد و آنها یک خط مستقیم را در شبکه تشکیل دهند، می‌توانید احتمالات دیگر را برای آن عدد در جدول حذف کنید. همان سه سطر یا ستون).
  • تکنیک چتر دریایی. پیچیده ترین این تکنیک ها، نیازمند یافتن چهار امکان برای چهار ردیف/ستون است. اگر آنها یک مربع در میدان تشکیل دهند، می توانید احتمالات دیگر را برای آن عدد در همان چهار سطر/ستون رد کنید.

این تکنیک‌ها برای پازل‌های فوتوشیکی پیچیده (7×7، 9×9 و بیشتر) قابل اجرا هستند و برای زمین‌های بازی کوچک مرتبط نیستند. اگر در مورد نکات کلی صحبت کنیم که برای فیلدهایی با هر اندازه ای اعمال می شود، این موارد شامل موارد زیر است:

  • همیشه بازی را با جستجوی سرنخ های واضح شروع کنید. یعنی از سلول‌های مجاور سلول‌های پر، و از سلول‌هایی که در کنار آنها علائم >، < و = وجود دارد.
  • از آنجایی که اصل بازی این است که گزینه های احتمالی را طی کنید، استفاده از علامت های مداد یا پرکردن چند رنگ سلول ها راحت است.
  • عدد نهایی را فقط زمانی وارد کنید که همه احتمالات دیگر برای یک سلول معین رد شده باشد.

این که آیا این بازی برای شما مناسب است یا خیر، فقط در تمرین می توانید مطمئن باشید. روی پازل های کوچک تمرین کنید و در صورت موفقیت به سراغ پازل های پیچیده تر بروید. این بازی تعداد کمی از افراد را بی تفاوت خواهد گذاشت و راهی عالی برای گذراندن اوقات فراغت شما خواهد بود!