Futoshiki

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Futoshiki-peli

Futoshiki-peli

Suosituimpien japanilaisten pulmien luettelo sisältää Kakuron ja Sudokun lisäksi pelin Futoshiki. Sen säännöt ovat yksinkertaiset ja selkeät, mutta ratkaisu vaatii vakavaa henkistä työtä ja keskittymistä.

Jos aloittelijakin pystyy käsittelemään pieniä 5x5 pulmia, suuret pelikentät (alkaen 8x8) sopivat vain älykkäille pelaajille.

Kuten useimmat muutkin japanilaiset pulmapelit, Futoshiki luokitellaan vaikeusasteeltaan laudan koon perusteella, ja se voi olla hauskaa kaiken ikäisille ja kansallisuuksille pelaajille!

Pelihistoria

Futoshiki julkaistiin ensimmäisen kerran japanilaisessa Nikoli-lehdessä vuonna 2001. Sen kirjoittajan nimi on Tamaki Seto. Hänen keksimäänsä peliä kutsutaan usein myös "enemmän tai vähemmän", ja japaniksi sen nimi (不等式) käännetään "epätasa-arvoksi".

Nikoli on tehnyt satoja pelejä kuuluisiksi, ja Futoshiki on yksi niistä. Hieman yli 20 vuoden olemassaolon aikana peli on valloittanut koko maailman; nykyään se julkaistaan ​​Saksassa, Isossa-Britanniassa, Yhdysvalloissa ja kymmenissä muissa maissa.

Futoshiki-palapeli on niin suosittu, että se sisältyy logiikkapelien mestaruuskilpailuihin ja kilpailuihin joka vuosi. Esimerkiksi The World Puzzle Championship, jossa pelaajat kilpailevat Futoshikin ja muiden pulmien ratkaisemisen nopeudesta ja tarkkuudesta. Turnaus on jaettu useisiin kierroksiin ja sijoittuu pelin vaikeusasteen mukaan, joka riippuu suoraan pelikentän koosta.

Toinen maailmanmestaruus, joka ei ole täydellinen ilman Futoshikia, on World Puzzle Cup. Voittajat voivat luottaa arvokkaisiin palkintoihin: kupeihin ja rahapalkintoihin. Samanlainen mestaruus järjestetään vuosittain myös Yhdysvalloissa, jossa arvioidaan pulmien ratkaisemisen nopeutta ja tarkkuutta.

Turnauksiin ja mestaruuskilpailuihin kuuluva peli ei voi pärjätä ilman ennätyksiä ja ennätyksiä. Futoshikin tapauksessa voimme luetella kolme merkittävintä asiantuntijaa ja voittajaa:

  • Thomas Snyder. Tunnetaan "maailman nopeimpana pulmanratkaisijana". Kerran hän teki maailmanennätyksen suorittamalla 1000 palan pulman vain 3 minuutissa, ja nykyään hän pitää teemablogia, jossa hän jakaa pelikokemuksensa.
  • Serkan Yurekli. Kuuluisa turkkilainen ohjelmoija ja matemaatikko, joka ratkaisi monia Futoshiki-pulmia kelloa vasten.
  • Palmer Mebane. Tämä amerikkalainen matemaatikko sävelsi yli tuhat palapeliä, mukaan lukien Futoshiki.

Suhteellisen lyhyen olemassaolon aikana (vain 23 vuotta) palapeli julkaistiin kymmenissä julkaisuissa ympäri maailmaa, ja sille omistettiin erilliset kirjat ja kokoelmat. Tunnetuimmat ovat "The Big Book of Futoshiki", jossa on 500 variaatiota tästä pelistä ja vaiheittaiset ohjeet niiden ratkaisemiseksi, ja The Times Futoshiki Book - brittiläisen The Times -sanomalehden virallinen kokoelma, joka sisältää 200 muunnelmaa Futoshikista. Toinen tunnettu kokoelma on PuzzleLife Futoshiki Magazine, joka sisältää 100 eri vaikeustasoa olevaa Futoshiki-peliä.

Paljon maailman suurten kustantamoiden osallistumisen ansiosta tämä peli on nyt kaikkien logiikkapelien fanien tiedossa. Aloita Futoshikin pelaaminen heti (ilmaiseksi ja ilman rekisteröitymistä)! Uskomme, että onnistut!

Miten pelataan peliä Futoshiki

Miten pelataan peliä Futoshiki

Futoshiki-palapelin pelikenttä on neliö, joka on jaettu samankokoisiin soluihin. Rivien ja sarakkeiden määrä on aina sama ja määrittää pelin vaikeuden. Joten mitä suurempi pelikenttä on, sitä vaikeampaa on ratkaista pulma.

Pelin ydin on täyttää tyhjät solut numeroilla niin, että jokainen rivi ja jokainen sarake sisältävät täyden joukkonsa. Esimerkiksi pelikentällä, joka on 5 solua leveä, tämä sarja sisältää numeroita 1-5 ja pelikentän 9 solun levyiset numerot 1-9. Numeroiden järjestys voi olla mikä tahansa (mielivaltainen) ja pääasiallinen asia on, että ne eivät toistu yhdellä rivillä.

Yleiset säännöt

Hyvin pelin alussa osa soluista on täytetty numeroilla ja joidenkin solujen välissä on merkkejä >, <, =. Vastaavasti ne tarkoittavat, että viereisen solun luku on suurempi, pienempi tai yhtä suuri kuin annettu numeerinen arvo. Ilman näitä vihjeitä pulman ratkaiseminen olisi mahdotonta, mutta ne eivät ole niin yleisiä: noin 30-40 % soluista.

Jotta voit ratkaista Futoshikin oikein, sinun on noudatettava neljää perussääntöä:

  • Voit täyttää tyhjiä soluja vain niillä numeroilla, joiden määrää rajoittaa pelikentän pituus/leveys. Joten 4x4-kentän enimmäismäärä on 4 ja 8x8-kentän enimmäismäärä on 8.
  • Jokaisen vaakarivin ja pystysarakkeen tulee sisältää yksi numero joukosta. Yhdessä rivissä/sarakkeessa ei saa olla kahta kakkosta ja kolmea viisiosaa.
  • Kahdessa vierekkäisessä ruudussa ei voi olla lukuja, jotka eroavat enemmän kuin yhdellä.
  • Solujen välisiä merkkejä on noudatettava tarkasti. Joten jos ylä- ja alasolujen välissä on <-merkki, ensimmäisen luvun on välttämättä oltava pienempi kuin toisessa.

Jokaiselle pulmalle on vain yksi oikea ratkaisu. Pelaajan tehtävänä on löytää se valinta- ja vähennysmenetelmällä rikkomatta yllä kuvattuja sääntöjä.

Miten ratkaista pulma

Kokeneet Futoshiki-pelaajat ovat kehittäneet voittotekniikoita, jotka voivat auttaa ratkaisemaan vaikeita muunnelmia:

  • X-Wings-tekniikka. Etsi kahdesta rivistä/sarakkeesta kahta identtistä mahdollisuutta tietylle numerolle, esimerkiksi - 3 ja 9. Jos ne muodostavat X-muodon ruudukossa, voit poistaa muut mahdollisuudet kyseiselle numerolle samoilla kahdella rivillä/ sarakkeita.
  • Miekkakalatekniikka. Jos kolme riviä tai saraketta sisältävät kolme identtistä mahdollisuutta tietylle numerolle (esimerkiksi 2, 5 tai 8) ja ne muodostavat suoran viivan ruudukossa, voit sulkea pois muita mahdollisuuksia kyseiselle numerolle taulukosta ( samat kolme riviä tai saraketta).
  • Meduusatekniikka. Monimutkaisin näistä tekniikoista, jotka edellyttävät neljän mahdollisuuden löytämistä neljälle riville/sarakkeelle. Jos ne muodostavat neliön kenttään, voit sulkea pois muut mahdollisuudet tälle numerolle samoissa neljässä rivissä/sarakkeessa.

Näitä tekniikoita voidaan soveltaa monimutkaisiin (7x7, 9x9 ja enemmän) Futoshiki-pulmiin, eivätkä ne sovellu pienille pelikentille. Jos puhumme yleisistä vinkeistä, jotka koskevat kaikenkokoisia kenttiä, niitä ovat seuraavat:

  • Aloita peli aina etsimällä selviä vihjeitä. Eli täytettyjen solujen viereisistä soluista ja soluista, joiden vieressä on merkit >, < ja =.
  • Koska pelin periaatteena on käydä läpi mahdolliset vaihtoehdot, on kätevää käyttää kynämerkkejä tai moniväristä solujen täyttöä.
  • Syötä lopullinen luku vain, kun kaikki muut mahdollisuudet tietylle solulle on suljettu pois.

Voit olla varma vain käytännössä, sopiiko tämä peli sinulle. Harjoittele pieniä pulmia, ja jos onnistut, siirry monimutkaisempiin. Tämä peli jättää muutaman ihmisen välinpitämättömäksi, ja se on loistava tapa viettää vapaa-aikaa!