Futoshiki

Ajouter au site Métainformation

Autres jeux

Jeu de Futoshiki

Jeu de Futoshiki

La liste des puzzles japonais les plus populaires, avec Kakuro et Sudoku, comprend le jeu Futoshiki. Ses règles sont simples et directes, mais la solution nécessite un travail mental sérieux et de la concentration.

Si même un débutant peut gérer de petits puzzles 5x5, les grands terrains de jeu (à partir de 8x8) ne conviennent qu'aux joueurs intellectuels.

Comme la plupart des autres jeux de réflexion japonais, Futoshiki est classé en difficulté en fonction de la taille du plateau et peut être très amusant pour les joueurs de tous âges et de toutes nationalités !

Historique du jeu

Futoshiki a été publié pour la première fois dans le magazine japonais Nikoli en 2001. Le nom de son auteur est Tamaki Seto. Le jeu qu'il a inventé est aussi souvent appelé « Plus ou moins », et en japonais, son nom (不等式) se traduit par « inégalité ».

Nikoli a rendu célèbres des centaines de jeux, et Futoshiki en fait partie. En un peu plus de 20 ans d'existence, le jeu a conquis le monde entier ; il est aujourd'hui publié en Allemagne, en Grande-Bretagne, aux États-Unis et dans des dizaines d'autres pays.

Le puzzle Futoshiki est si populaire qu'il est inclus chaque année dans les championnats et compétitions de jeux de logique. Par exemple, le Championnat du monde de puzzles, où les joueurs s'affrontent pour résoudre rapidement et avec précision le Futoshiki et d'autres énigmes. Le tournoi est divisé en plusieurs tours et classé en fonction de la difficulté du jeu, qui dépend directement de la taille du terrain de jeu.

Un autre championnat du monde qui n'est pas complet sans Futoshiki est la World Puzzle Cup. Les gagnants peuvent compter sur des prix précieux : des coupes et des récompenses en espèces. Un championnat similaire est également organisé chaque année aux États-Unis, où la rapidité et la précision de la résolution d'énigmes sont évaluées.

Un jeu inclus dans les tournois et championnats ne peut se passer de records et de détenteurs de records. Dans le cas du Futoshiki, nous pouvons citer trois des experts et gagnants les plus éminents :

  • Thomas Snyder. Connu comme « le résolveur d'énigmes le plus rapide au monde ». Autrefois, il a établi un record du monde en complétant un puzzle de 1 000 pièces en seulement 3 minutes, et il tient aujourd'hui un blog thématique où il partage son expérience de jeu.
  • Serkan Yurekli. Un célèbre programmeur et mathématicien turc qui a résolu de nombreuses énigmes Futoshiki contre la montre.
  • Palmer Mebane. Ce mathématicien américain a composé plus d'un millier d'énigmes, dont Futoshiki.

Au cours d'une période d'existence relativement courte (seulement 23 ans), le puzzle a été publié dans des dizaines de publications à travers le monde, et des livres et collections distincts lui ont été consacrés. Les plus célèbres sont « The Big Book of Futoshiki » avec 500 variantes de ce jeu et des instructions étape par étape pour les résoudre, et The Times Futoshiki Book - une collection officielle du journal britannique The Times, comprenant 200 variantes de Futoshiki. Une autre collection bien connue est PuzzleLife Futoshiki Magazine, qui contient 100 jeux Futoshiki de différents niveaux de difficulté.

En grande partie grâce à la participation de grandes maisons d'édition mondiales, ce jeu est désormais connu de tous les fans de jeux de logique. Commencez à jouer à Futoshiki dès maintenant (gratuitement et sans inscription) ! Nous sommes convaincus que vous réussirez !

Comment jouer au Futoshiki

Comment jouer au Futoshiki

Le terrain de jeu du puzzle Futoshiki est un carré divisé en cellules de même taille. Le nombre de lignes et de colonnes est toujours le même et détermine la difficulté du jeu. Ainsi, plus le terrain de jeu est grand, plus il est difficile de résoudre le puzzle.

L'essence du jeu est de remplir les cellules vides avec des nombres, de sorte que chaque ligne et chaque colonne contienne leur ensemble complet. Par exemple, sur un terrain de jeu de 5 cellules de large, cet ensemble comprendra des nombres de 1 à 5, et sur un terrain de jeu de 9 cellules de 1 à 9. L'ordre des nombres peut être quelconque (arbitraire), et le principal le problème, c'est qu'ils ne sont pas répétés sur une seule ligne.

Règles générales

Au tout début du jeu, certaines cellules sont remplies de chiffres, et entre certaines cellules se trouvent des signes >, <, =. En conséquence, ils signifient que le nombre dans la cellule adjacente est supérieur, inférieur ou égal à une valeur numérique donnée. Sans ces indices, il serait impossible de résoudre l'énigme, mais ils ne sont pas si courants : environ 30 à 40 % des cellules.

Pour résoudre correctement Futoshiki, vous devez suivre 4 règles de base :

  • Vous ne pouvez remplir les cellules vides qu'avec les nombres dont l'ensemble est limité par la longueur/largeur du terrain de jeu. Ainsi, pour un champ 4x4, le nombre maximum est 4, et pour un champ 8x8, le nombre maximum est 8.
  • Chaque ligne horizontale et chaque colonne verticale doit contenir un chiffre de l'ensemble. Il n'est pas permis d'avoir deux deux et trois cinq dans une ligne/colonne.
  • Deux carrés adjacents ne peuvent pas contenir de nombres qui diffèrent de plus d'un.
  • Les signes entre les cellules doivent être strictement observés. Ainsi, s'il y a un signe < entre les cellules du haut et du bas, le nombre dans la première doit nécessairement être inférieur au nombre dans la seconde.

Pour chaque énigme, il n'existe qu'une seule solution correcte. La tâche du joueur est de le trouver en utilisant la méthode de sélection et de déduction, sans enfreindre aucune des règles décrites ci-dessus.

Comment résoudre le puzzle

Les joueurs de Futoshiki expérimentés ont développé des techniques gagnantes qui peuvent aider à résoudre des variantes difficiles :

  • Technologie X-Wings. Recherchez dans deux lignes/colonnes deux possibilités identiques pour un certain nombre, par exemple - 3 et 9. S'ils forment une forme en X dans la grille, vous pouvez éliminer d'autres possibilités pour ce nombre dans les deux mêmes lignes/ Colonnes.
  • Technique de l'espadon. Si trois lignes ou colonnes contiennent trois possibilités identiques pour un nombre donné (par exemple, 2, 5 ou 8) et qu'elles forment une ligne droite dans la grille, vous pouvez exclure d'autres possibilités pour ce nombre dans le tableau ( les trois mêmes lignes ou colonnes).
  • Technique des méduses. La plus complexe de ces techniques, nécessitant de trouver quatre possibilités pour quatre lignes/colonnes. S'ils forment un carré sur le terrain, vous pouvez exclure d'autres possibilités pour ce nombre dans les mêmes quatre lignes/colonnes.

Ces techniques sont applicables aux puzzles Futoshiki complexes (7x7, 9x9 et plus) et ne sont pas pertinentes pour les petits terrains de jeu. Si nous parlons de conseils généraux qui s'appliquent aux champs de toute taille, ceux-ci incluent les suivants :

  • Démarrez toujours le jeu en recherchant des indices évidents. C'est-à-dire des cellules adjacentes aux cellules remplies et de celles à côté desquelles se trouvent les signes >, < et =.
  • Le principe du jeu étant de parcourir les options possibles, il est pratique d'utiliser des traits de crayon ou un remplissage multicolore des cellules.
  • Entrez le nombre final uniquement lorsque toutes les autres possibilités pour une cellule donnée ont été exclues.

Si ce jeu vous convient, vous ne pouvez en être sûr que dans la pratique. Entraînez-vous sur de petits puzzles et, en cas de succès, passez à des puzzles plus complexes. Ce jeu laissera peu de gens indifférents et sera une excellente façon de passer votre temps libre !