Dots and Boxes

डॉट्स और बॉक्सेस गेम

बोर्ड गेम स्टिक, जिसे डॉट्स और स्क्वायर, चेस्ट, लाइन्स और स्क्वायर, रंगीन टिक-टैक-टो के नाम से भी जाना जाता है, दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के लिए समय बिताने का एक शानदार तरीका है।

खेलने के लिए, आपको कागज के एक टुकड़े (आदर्श रूप से चेकर्ड) और बहुरंगी पेन/फ़ेल्ट-टिप पेन/पेंसिल के अलावा किसी और चीज़ की आवश्यकता नहीं है। एक खेल का मैदान कागज पर न्यूनतम 3 × 3 कोशिकाओं के आकार के साथ बनाया जाता है, जिस पर खिलाड़ी एक-एक करके रेखाएँ खींचते हैं - प्रत्येक अपने रंग में।

अंतिम लक्ष्य अधिकतम संख्या में सेल को "बंद" करना और प्रतिद्वंद्वियों को ऐसा करने से रोकना है। खेल के फायदों में शामिल हैं:

  • सादगी और सहजता.
  • रोमांचक गेमप्ले, खासकर यदि आप प्रोग्राम के साथ नहीं, बल्कि लाइव खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।
  • विशेष गेमिंग एक्सेसरीज़ खरीदने की आवश्यकता नहीं है।
  • दो, तीन या चार खिलाड़ियों के साथ खेलने की क्षमता।
  • तार्किक सोच और दिमागीपन का विकास।

बैटलशिप, टिक-टैक-टो जैसे खेलों की लोकप्रियता में डॉट्स और स्क्वायर कमतर हैं, लेकिन, वास्तव में, वे मनोरंजन की एक ही श्रेणी से संबंधित हैं। आप इन्हें कहीं भी और कभी भी खेल सकते हैं: घर पर, स्कूल में, छुट्टियों में, यात्रा के दौरान। इसके लिए बिजली और इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता नहीं है, आपके पास एक साधारण नोटबुक और लिखने के बर्तन होना ही पर्याप्त है।

खेल का इतिहास

खेल "पॉइंट्स एंड स्क्वेयर्स" के आविष्कार का लेखकत्व इतिहास द्वारा स्थापित नहीं किया गया है, हालांकि यह निश्चित रूप से ज्ञात है कि इस खेल की उत्पत्ति 18वीं-19वीं शताब्दी में फ्रांस में हुई थी। इसके नियम पहली बार 1889 में फ्रांसीसी गणितज्ञ फ्रांकोइस एडौर्ड अनातोले लुकास द्वारा प्रकाशित किए गए थे। इस प्रकाशन को देखते हुए, उन्होंने आविष्कार का श्रेय पेरिस पॉलिटेक्निक स्कूल के छात्रों को दिया - बिना नाम और उपनाम बताए। अपनी मातृभूमि में, खेल को ला पिपोपिपेट कहा जाता है, और अंग्रेजी बोलने वाले देशों में - नाइन स्क्वेयर (डॉट्स और बॉक्स)।

इतिहास के अलग-अलग समय में, "छड़ियाँ" को "चेस्ट", "कढ़ाई", "डॉट्स और डैश", "बॉक्स", "ग्रिड" और यहां तक ​​कि "पिगलेट इन ए पेन" भी कहा जाता था। अंतिम सादृश्य काफी समझ में आता है, क्योंकि खिलाड़ियों का कार्य पड़ोसी भूखंडों से कोशिकाओं को अलग करना है, जिसकी तुलना यदि आपके पास कल्पना है, तो जानवरों के लिए पेन बनाने से की जा सकती है।

किसी न किसी तरह, फ्रांसीसी खेल ला पिपोपिपेट ने तेजी से पहले यूरोप में, फिर संयुक्त राज्य अमेरिका में और बाद में अन्य सभी सभ्य देशों में जड़ें जमा लीं।

20वीं सदी के मध्य में विज्ञान के अमेरिकी लोकप्रिय निर्माता मार्टिन गार्डनर ने नाइन स्क्वेयर को तर्क खेलों का "मोती" कहा था, और इसके नियमों और विशेषताओं का अध्ययन करने के बाद, इससे असहमत होना मुश्किल है। यह टिक-टैक-टो या बैटलशिप से कहीं अधिक बुद्धिमान है और इसके लिए खिलाड़ियों को तार्किक रूप से सोचने और आगे सोचने में सक्षम होना आवश्यक है।

इसी कारण से, विभिन्न देशों में अलग-अलग नामों से जानी जाने वाली "स्टिक्स" को प्रीस्कूल और स्कूल संस्थानों के कई शैक्षिक कार्यक्रमों में शामिल किया जाता है, और इसे न केवल बच्चों के दिमाग के लिए एक उत्कृष्ट प्रशिक्षण माना जाता है, बल्कि एक दिलचस्प, रोमांचक भी माना जाता है। वयस्क खिलाड़ियों के लिए मनोरंजन.

डिजिटल प्रौद्योगिकियों के विकास के साथ, गेम पहले पर्सनल कंप्यूटर और फिर मोबाइल गैजेट्स की ओर स्थानांतरित हो गया। सिस्टम संसाधनों की मांग न करते हुए, गेम की सभी विविधताओं को आकस्मिक के रूप में वर्गीकृत किया गया है: वे सीमित प्रोसेसर आवृत्ति और थोड़ी मात्रा में रैम के साथ सबसे कमजोर उपकरणों पर भी चलते हैं।

सभी पहेलियों की तरह, "स्टिक्स" ("डॉट्स एंड स्क्वेयर") को मनोरंजन और तार्किक सोच विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खेल में अधिक समय नहीं लगता है, लेकिन यह आपको व्यवसाय से ध्यान हटाने और आराम करने की अनुमति देता है। उपयोगी मानसिक प्रशिक्षण के लिए काम में छोटे-छोटे ब्रेक का उपयोग करें - ऑनलाइन खेलें!

डॉट्स और बॉक्सेस कैसे खेलें

A „Sticks” vagy a „Dots and Squares” egy olyan játék, amely csak első pillantásra tűnik egyszerűnek, és alig különbözik a szokásos tic-tac-toe játéktól. Valójában azonban óriási a különbség, és a játékváltozatok száma a Sticks-ben közeledik a sakkhoz, bármilyen hihetetlenül hangzik is.

Nem valószínű, hogy egy kezdő megbirkózik ezzel a játékkal, különösen, ha egy tapasztalt játékos vagy egy számítógép lesz az ellenfele. Ezért az első dolga, hogy alaposan tanulmányozza és emlékezzen a szabályokra, amelyekre a jövőben a nyerő játékkombinációk épülnek.

Játékszabályok

Ebben a játékban nincs egyértelmű szabály a játéktér méretére vonatkozóan. Lehet 3x3 cellás, 5x5 és 8x8 cellás. Minél több cella, annál több időbe telik a győzelem.

Habár egy kezdő játékos ül a játékasztalhoz, a játék valószínűleg gyorsan véget ér, mivel minden rossz lépés vesztes lehet. Ezért a mozdulatokat alaposan át kell gondolni és előre meg kell tervezni.

A játék elindítása értelmetlen, ha nem ismeri az alapvető szabályokat. A következő pontokra oszlanak le:

  • Egy játéklépésen belül csak egy egyenes vonalat húzhat, amely bármelyik cella széle mentén halad.
  • Tilos ugyanarra a területre ismét vonalat húzni.
  • Amikor a négyzetet vonalakkal zárja le, az a tiéd lesz, és megadhatja saját betűjét vagy ikonját.
  • A következő mezőt bezáró játékosnak joga van még egy lépésre.
  • A vonalak meghúzásával egyre kevesebb mozgástér lesz a játéktéren.
  • Az a játékos nyer, aki a legtöbb mezőt gyűjti be.
  • Döntetlen is lehetséges a játékban, bár ez nem túl gyakran fordul elő.

A játék során nemcsak saját (karikázott) sejteket kell létrehoznia, hanem meg kell akadályoznia az ellenséget is ebben. A játékosok közötti összetévesztés elkerülése érdekében mindegyikük a saját színével húzza meg a vonalakat.

Játéki tippek

A Sticks-ben nem csak a taktika fontos, hanem a stratégia is. Rajta múlik a hosszú távú nyereség, ha a játéktér mérete meghaladja az 5 × 5 négyzetet. A hatékony stratégiák közé tartoznak a következők:

  • Kerülje az utolsó (záró) sor hozzáadását az utolsó pillanatig. Minél több vonalat ad hozzá az oldalakhoz, annál nagyobb lesz a rögzített zóna. De ugyanakkor nem szabad megfeledkezni arról sem, hogy az ellenfél blokkolja a lépéseit, és egy ilyen stratégiában fontos az egyensúly megőrzése.
  • Hagyja a legkevesebb mozgásteret ellenfelének. Ideális esetben próbálja meg a mezőt vonalakkal két különböző méretű részre osztani. Aki a nagyobb terület oldaláról folytatja a vonalakat, annak nyilvánvaló előnye van az ellenféllel szemben. Jön egy helyzet, amit a sakkban „végjátéknak” neveznek.
  • Használjon „kettős kereszteződés” stratégiát. Vegye ki a lánc összes dobozát, kivéve az utolsó kettőt. Amikor az ellenfél magának veszi ezeket, kénytelen lesz még egy (rendkívüli) mozdulatot tenni, és ezzel kinyitni a következő láncot. Még legalább 3 fordulat kell a bezárásához, és stratégiai előnyhöz jut.
  • Ha az ellenfeled is "kettős kereszt" választ alkalmaz, válts az "áldozat" taktikára. Próbáld meg rávenni az ellenfelet, hogy először nyissa ki a hosszú láncokat. Ha nem változtat taktikán, ez nagy valószínűséggel a vereségéhez vezet.

Így a „Stands”-ban felváltva hajthat végre támadó és védekező akciókat, ami közelebb hozza őket a sakkhoz az összetettség szempontjából. A tic-tac-toe-tól eltérően, ahol az első lépést megtevő játékosnak taktikai előnye van, a Sticks játékban a győzelem esélye megközelítőleg egyenlő – függetlenül attól, hogy ki tette meg az első lépést.

Amikor a tapasztalt játékosok leülnek az asztalhoz, a játékuk felváltva üres mezők „feláldozására” csökken, hogy az ellenfelet olyan lépésre kényszerítsék, amely számára kedvezőtlen. Ha kevés szabad hely marad a pályán, minden mozdulat végzetes lehet, és itt rendkívül óvatosnak és koncentráltnak kell lennie.

A Sticks általában nem egy nehéz játék, bár némi szellemi és koncentrációs erőfeszítést igényel. A legtöbb más logikai játékhoz hasonlóan a gyakorlás gyakran a döntő tényező. Automatikusan (régi emlékezetből) kezd el mozogni, és könnyedén nyerhet még tapasztalt játékosok ellen is.

Kezdje el a Dots and Squares játékot egyszerű szinten. Miután megértette a szabályokat, stratégiát fog készíteni a játékban, és megtanulja, hogyan nyerhet összetett kombinációkban. Pihenjen és fejlődjön egy izgalmas játék során!