Futoshiki

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Futoshiki játék

Futoshiki játék

A legnépszerűbb japán rejtvények listája a Kakuro és a Sudoku mellett a Futoshiki játékot is tartalmazza. Szabályai egyszerűek és egyértelműek, de a megoldás komoly szellemi munkát és koncentrációt igényel.

Ha még egy kezdő is képes megbirkózni a kis 5x5-ös rejtvényekkel, a nagy játékterek (8x8-tól) csak intellektuális játékosok számára alkalmasak.

A legtöbb japán kirakós játékhoz hasonlóan a Futoshikit is a tábla mérete alapján rangsorolják a nehézségi fokon, és bármilyen korú és nemzetiségű játékos számára remek szórakozást nyújthat!

Játéktörténet

A Futoshiki először a Nikoli japán magazinban jelent meg 2001-ben. Szerzőjének neve Tamaki Seto. Az általa kitalált játékot gyakran „több vagy kevesebb”-nek is nevezik, és japánul a nevét (不等式) „egyenlőtlenségnek” fordítják.

Nikoli játékok százait tette híressé, és a Futoshiki is ezek közé tartozik. Valamivel több mint 20 éves fennállása alatt a játék az egész világot meghódította; mára Németországban, Nagy-Britanniában, az Egyesült Államokban és több tucat országban adják ki.

A Futoshiki puzzle annyira népszerű, hogy minden évben szerepel a logikai játékbajnokságokon és versenyeken. Például a The World Puzzle Championship, ahol a játékosok versenyeznek a Futoshiki és más rejtvények megoldásának sebességében és pontosságában. A verseny több fordulóra oszlik, és a játék nehézsége szerint rangsorolják, ami közvetlenül függ a játéktér méretétől.

Egy másik világbajnokság, amely nem teljes Futoshiki nélkül, a Puzzle World Cup. A nyertesek értékes nyereményekre: kupákra és pénzjutalmakra számíthatnak. Az Egyesült Államokban is évente rendeznek hasonló bajnokságot, ahol a rejtvényfejtés gyorsaságát és pontosságát mérik fel.

A versenyeken és bajnokságokon szereplő játék nem nélkülözheti rekordokat és rekordereket. A Futoshiki esetében három legkiemelkedőbb szakértőt és nyertest sorolhatunk fel:

  • Thomas Snyder. A világ leggyorsabb rejtvényfejtőjeként ismert. Egy időben világrekordot állított fel azzal, hogy mindössze 3 perc alatt kitöltött egy 1000 darabból álló puzzle-t, ma pedig egy tematikus blogot vezet, ahol megosztja játékélményeit.
  • Serkan Yurekli. Egy híres török ​​programozó és matematikus, aki sok Futoshiki-rejtvényt fejtett meg az óra ellenében.
  • Palmer Mebane. Ez az amerikai matematikus több mint ezer rejtvényt komponált, köztük Futoshikit is.

Viszonylag rövid fennállási időszak alatt (mindössze 23 év) a rejtvényt több tucat kiadványban adták ki világszerte, és külön könyveket és gyűjteményeket szenteltek neki. A leghíresebbek a „The Big Book of Futoshiki” a játék 500 változatával és a megoldásukra vonatkozó lépésről lépésre szóló utasításokkal, valamint a The Times Futoshiki Book – a The Times brit újság hivatalos gyűjteménye, amely a Futoshiki 200 változatát tartalmazza. Egy másik jól ismert gyűjtemény a PuzzleLife Futoshiki Magazine, amely 100 különböző nehézségi szintű Futoshiki játékot tartalmaz.

Nagyrészt a világ nagy kiadóinak részvételének köszönhetően ezt a játékot a logikai játékok minden rajongója ismeri. Kezdje el a Futoshiki játékot most (ingyenesen és regisztráció nélkül)! Bízunk benne, hogy sikerülni fog!

Hogyan kell játszani a Futoshiki játékot

Hogyan kell játszani a Futoshiki játékot

A Futoshiki kirakó játékmezeje egy azonos méretű cellákra osztott négyzet. A sorok és oszlopok száma mindig azonos, és meghatározza a játék nehézségét. Tehát minél nagyobb a játéktér, annál nehezebb megoldani a rejtvényt.

A játék lényege az üres cellák kitöltése számokkal, így minden sor és oszlop tartalmazza a teljes készletet. Például egy 5 cella széles játékmezőn ez a készlet 1-től 5-ig terjedő számokat tartalmaz, a játékmezőn pedig 9 cella szélességű számokat 1-től 9-ig. A számok sorrendje tetszőleges lehet (tetszőleges), és a fő az a helyzet, hogy nem ismétlődnek. egy sorban.

Általános szabályok

A játék legelején néhány cella számokkal van kitöltve, néhány cella között pedig >, <, = jelek találhatók. Ennek megfelelően azt jelentik, hogy a szomszédos cellában lévő szám nagyobb, kisebb vagy egyenlő egy adott számértékkel. E nyomok nélkül a rejtvény megfejtése lehetetlen lenne, de nem olyan gyakoriak: a sejtek körülbelül 30-40%-a.

A Futoshiki helyes megoldásához 4 alapvető szabályt kell követned:

  • Az üres cellákat csak azokkal a számokkal töltheti ki, amelyek halmazát a játéktér hossza/szélessége korlátozza. Tehát egy 4x4-es mezőnél a maximális szám 4, egy 8x8-as mezőnél pedig a 8.
  • Minden vízszintes sornak és függőleges oszlopnak tartalmaznia kell egy számjegyet a készletből. Nem megengedett egy sorban/oszlopban két kettes és három ötös.
  • Két szomszédos négyzet nem tartalmazhat egynél többel eltérő számokat.
  • A cellák közötti jeleket szigorúan be kell tartani. Tehát, ha a felső és az alsó cella között < jel van, az elsőben lévő számnak szükségszerűen kisebbnek kell lennie, mint a másodikban.

Minden rejtvényhez csak egy helyes megoldás létezik. A játékos feladata, hogy a kiválasztás és levonás módszerével megtalálja azt anélkül, hogy a fent leírt szabályokat megsértené.

A rejtvény megfejtése

A tapasztalt Futoshiki játékosok olyan nyerési technikákat fejlesztettek ki, amelyek segíthetnek megoldani a nehéz variációkat:

  • X-Wings technológia. Keressen két sorban/oszlopban két azonos lehetőséget egy bizonyos számra, például - 3 és 9. Ha ezek X-alakzatot alkotnak a rácsban, akkor kiküszöbölheti az adott szám többi lehetőségét ugyanabban a két sorban/ oszlopok.
  • Kardhal technika. Ha három sor vagy oszlop három azonos lehetőséget tartalmaz egy adott számra (például 2, 5 vagy 8), és ezek egyenes vonalat alkotnak a rácsban, akkor kizárhat más lehetőségeket az adott számra a táblázatban ( ugyanaz a három sor vagy oszlop).
  • Medúza technika. Ezek közül a technikák közül a legbonyolultabb, amely négy sorhoz/oszlophoz négy lehetőséget igényel. Ha négyzetet alkotnak a mezőn, akkor kizárhat más lehetőségeket az adott számra ugyanabban a négy sorban/oszlopban.

Ezek a technikák összetett (7x7, 9x9 és több) Futoshiki rejtvényekre alkalmazhatók, és nem relevánsak kis játéktereken. Ha általános tanácsokról beszélünk, amelyek bármilyen méretű mezőre vonatkoznak, akkor ezek a következők:

  • Mindig úgy kezdje a játékot, hogy nyilvánvaló nyomokat keres. Vagyis a kitöltött cellák melletti cellákból, illetve azokból, amelyek mellett >, < és = jelek vannak.
  • Mivel a játék alapelve a lehetséges opciók végigjátszása, kényelmes a ceruzajelzések vagy a cellák többszínű kitöltése.
  • Csak akkor adja meg a végső számot, ha egy adott cellára vonatkozóan minden más lehetőséget kizárt.

Az, hogy ez a játék megfelelő-e az Ön számára, csak a gyakorlatban lehet biztos benne. Gyakorolj kis rejtvényeken, és ha sikerül, folytasd az összetettebbeket. Ez a játék kevés embert hagy közömbösen, és remek alkalom lesz a szabadidő eltöltésére!