不等式

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不等式ゲーム

不等式ゲーム

カクロや数独と並んで最も人気のある日本のパズルのリストには、Futoseki というゲームが含まれています。 ルールはシンプルで簡単ですが、解決するには真剣な頭脳労働と集中力が必要です。

初心者でも小さな 5x5 パズルを扱える場合は、広いプレイ フィールド (8x8 から) は知的なプレイヤーのみに適しています。

他のほとんどの日本のパズル ゲームと同様に、太式はボードのサイズに基づいて難易度がランク付けされており、あらゆる年齢や国籍のプレイヤーにとって非常に楽しいものになります。

ゲーム履歴

『太式』は 2001 年に日本の雑誌『ニコリ』に初めて掲載されました。 作者の名前は瀬戸環。 彼が発明したゲームは「More or Less」とも呼ばれ、日本語ではその名前 (「残留」) は「不平等」と訳されます。

ニコリは何百ものゲームを有名にしましたが、Futoseki もそのうちの 1 つです。 このゲームは、誕生からわずか 20 年余りで全世界を征服し、現在ではドイツ、イギリス、アメリカ、その他数十の国で出版されています。

太式パズルは非常に人気があり、毎年ロジック ゲームの選手権やコンテストに参加します。 たとえば、フトシキやその他のパズルを解くスピードと正確さを競う「世界パズル チャンピオンシップ」。 トーナメントはいくつかのラウンドに分かれており、ゲームの難易度に応じてランク付けされます。難易度は競技場のサイズに直接依存します。

フトシキなしでは成立しないもう一つの世界選手権は、ワールド パズル カップです。 勝者には、カップや現金などの貴重な賞品が期待できます。 米国でも同様のチャンピオンシップが毎年開催されており、パズルを解くスピードと正確さが評価されます。

トーナメントやチャンピオンシップに含まれるゲームは、記録や記録保持者なしでは成り立ちません。 Futoseki の場合、最も著名な専門家と受賞者を 3 人挙げることができます。

  • トーマス・スナイダー。 「世界最速のパズルソルバー」 として知られるそうです。 かつて、1,000 ピースのパズルをわずか 3 分で完成させて世界記録を樹立したこともあり、現在はテーマ別のブログを運営し、ゲーム体験を共有しています。
  • セルカン・ユレクリ。 時間制限をかけて多くのフトシキ パズルを解いた、有名なトルコのプログラマー兼数学者です。
  • パーマー・メバネ。 このアメリカの数学者は、フトシキを含む 1,000 を超えるパズルを作成しました。

比較的短い期間 (わずか 23 年) で、このパズルは世界中で数十の出版物に掲載され、それをテーマにした別の本やコレクションが発行されました。 最も有名なものは、このゲームの 500 のバリエーションとそれを解くための段階的な指示を含む「The Big Book of Futoseki」と、200 の Futoshiki のバリエーションを含む英国のタイムズ紙の公式コレクションである The Times Futoseki Book です。 もう 1 つのよく知られたコレクションは、PuzzleLife フトシキ マガジンです。これには、さまざまな難易度の 100 個のフトシキ ゲームが含まれています。

主に世界の大手出版社の参加のおかげで、このゲームは現在、ロジック ゲームのすべてのファンに知られています。 今すぐフトシキを始めましょう(無料、登録なし)! 私たちはあなたが成功すると信じています!

不等式の遊び方

不等式の遊び方

フトシキ パズルのプレイ フィールドは、同じサイズのセルに分割された正方形です。 行と列の数は常に同じで、ゲームの難易度が決まります。 したがって、競技場が広くなるほど、パズルを解くのは難しくなります。

ゲームの本質は、各行と各列に完全なセットが含まれるように、空のセルに数字を入力することです。 たとえば、5 セル幅のプレイ フィールドでは、このセットには 1 から 5 までの数字が含まれ、9 セル幅のプレイ フィールドでは、1 から 9 までの数字が含まれます。数字の順序は任意であり、メイン重要なのは、それらが 1 行で繰り返されないということです。

一般規則

ゲームの開始時に、いくつかのセルには数字が入力されており、いくつかのセルの間には >、<、= という記号があります。 したがって、隣接するセルの数値が所定の数値以上、以下、または等しいことを意味する。 これらの手がかりがなければ、パズルを解くことは不可能ですが、それらはそれほど一般的ではなく、セルの約 30 ~ 40% です。

太式を正しく解くには、4 つの基本ルールに従う必要があります。

  • 空のセルにはこれらの数字のみを入力できます。そのセットは競技フィールドの長さ/幅によって制限されます。 したがって、4x4 フィールドの最大数は 4 で、8x8 フィールドの最大数は 8 です。
  • 各水平行と各垂直列には、セットから 1 つの数字が含まれている必要があります。 1 つの行/列に 2 が 2 つ、5 が 3 つあることは許可されません。
  • 隣接する 2 つの正方形に 1 より大きく異なる数字を含めることはできません。
  • セル間の標識は厳密に観察する必要があります。 したがって、上部のセルと下部のセルの間に < 記号がある場合、最初のセルの数値は必ず 2 番目のセルの数値より小さくなければなりません。

すべてのパズルには、正しい解決策が 1 つだけあります。 プレイヤーの任務は、上記のルールに違反することなく、選択と演繹の方法を使用してそれを見つけることです。

パズルの解き方

経験豊富なフトシキ プレイヤーは、難しいバリエーションを解決するのに役立つ勝利テクニックを開発しました。

  • X-Wings テクノロジー。 2 つの行/列で、特定の数字 (3 と 9 など) の 2 つの同一の可能性を検索します。それらがグリッド内で X 字型を形成している場合、同じ 2 つの行/列でその数字の他の可能性を除外できます。列。
  • カジキのテクニック。 3 つの行または列に、特定の数値 (2、5、または 8 など) の 3 つの同一の可能性が含まれており、それらがグリッド内で直線を形成している場合、表内のその数値の他の可能性を除外できます (同じ 3 つの行または列)。
  • クラゲテクニック。 これらの手法の中で最も複雑で、4 つの行/列に対して 4 つの可能性を見つける必要があります。 それらがフィールド上で正方形を形成している場合、同じ 4 つの行/列にあるその数字の他の可能性を除外できます。

これらのテクニックは、複雑な (7x7、9x9 など) フトシキ パズルに適用できますが、小さな競技場には当てはまりません。 あらゆるサイズのフィールドに適用される一般的なヒントについて説明すると、次のとおりです。

  • 常に明白な手がかりを探してゲームを開始してください。 つまり、塗りつぶされたセルに隣接するセル、および記号 >、<、および = があるセルの隣からです。
  • ゲームの原則は可能な選択肢を検討することであるため、鉛筆マークや複数色のセルの塗りつぶしを使用すると便利です。
  • 特定のセルに対する他の可能性がすべて排除された場合にのみ、最終的な数値を入力してください。

このゲームが自分に適しているかどうかは、実際にプレイしてみないとわかりません。 小さなパズルで練習し、成功したら、より複雑なパズルに進みます。 このゲームに無関心な人はほとんどいないでしょうし、余暇を過ごすのに最適な方法となるでしょう!