Futoshiki

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Futoshiki spēle

Futoshiki spēle

Populārāko japāņu mīklu sarakstā, kā arī Kakuro un Sudoku ir spēle Futoshiki. Tās noteikumi ir vienkārši un skaidri, taču risinājums prasa nopietnu garīgo darbu un koncentrēšanos.

Ja pat iesācējs var tikt galā ar mazām 5 x 5 mīklām, lielie spēles lauki (no 8 x 8) ir piemēroti tikai intelektuāliem spēlētājiem.

Tāpat kā lielākajai daļai citu japāņu mīklu spēļu, Futoshiki ir iedalīts grūtībās, pamatojoties uz galda izmēru, un tas var būt lieliska izklaide visu vecumu un tautību spēlētājiem!

Spēļu vēsture

Futoshiki pirmo reizi tika publicēts japāņu žurnālā Nikoli 2001. gadā. Tā autora vārds ir Seto Tamaki. Viņa izgudroto spēli bieži sauc arī par “vairāk vai mazāk”, un japāņu valodā tās nosaukums (不等式) tiek tulkots kā “nevienlīdzība”.

Nikoli ir padarījis slavenus simtiem spēļu, un viena no tām ir Futoshiki. Nedaudz vairāk kā 20 gadu pastāvēšanas laikā spēle ir iekarojusi visu pasauli; šodien tā tiek izdota Vācijā, Lielbritānijā, ASV un desmitiem citu valstu.

Futoshiki mīkla ir tik populāra, ka katru gadu tiek iekļauta loģikas spēļu čempionātos un konkursos. Piemēram, Pasaules mīklu čempionāts, kurā spēlētāji sacenšas Futoshiki un citu mīklu risināšanas ātrumā un precizitātē. Turnīrs ir sadalīts vairākos posmos un sakārtots atbilstoši spēles sarežģītības pakāpei, kas ir tieši atkarīga no spēles laukuma lieluma.

Vēl viens pasaules čempionāts, kas nav pilnīgs bez Futoshiki, ir Pasaules mīklu kauss. Uzvarētāji var paļauties uz vērtīgām balvām: kausiem un naudas balvām. Līdzīgs čempionāts katru gadu notiek arī ASV, kur tiek vērtēts mīklu risināšanas ātrums un precizitāte.

Spēle, kas iekļauta turnīros un čempionātos, nevar iztikt bez rekordiem un rekordistiem. Futoshiki gadījumā mēs varam uzskaitīt trīs ievērojamākos ekspertus un uzvarētājus:

  • Tomass Snaiders. Pazīstams kā "pasaulē ātrākais mīklu risinātājs". Savulaik viņš uzstādīja pasaules rekordu, aizpildot 1000 gabalu mīklu tikai 3 minūtēs, un šodien viņš uztur tematisku emuāru, kurā dalās ar savu spēļu pieredzi.
  • Serkans Jurekli. Slavens turku programmētājs un matemātiķis, kurš risināja daudzas Futoshiki mīklas pret pulksteni.
  • Palmers Mēbans. Šis amerikāņu matemātiķis sacerēja vairāk nekā tūkstoti mīklu, tostarp Futošiki.

Salīdzinoši īsā pastāvēšanas periodā (tikai 23 gadus) mīkla tika publicēta desmitiem izdevumu visā pasaulē, un tai tika veltītas atsevišķas grāmatas un kolekcijas. Visslavenākie ir “The Big Book of Futoshiki” ar 500 šīs spēles variācijām un soli pa solim instrukcijām to risināšanai, un The Times Futoshiki Book – oficiālā britu laikraksta The Times kolekcija, tostarp 200 Futoshiki variācijas. Vēl viena labi zināma kolekcija ir PuzzleLife Futoshiki Magazine, kurā ir 100 dažādu grūtības līmeņu Futoshiki spēles.

Lielākoties pateicoties lielāko pasaules izdevniecību dalībai, šī spēle tagad ir zināma visiem loģikas spēļu cienītājiem. Sāciet spēlēt Futoshiki tūlīt (bez maksas un bez reģistrācijas)! Mēs ticam, ka jums tas izdosies!

Kā spēlēt Futoshiki

Kā spēlēt Futoshiki

Futoshiki puzles spēles laukums ir kvadrāts, kas sadalīts vienāda izmēra šūnās. Rindu un kolonnu skaits vienmēr ir vienāds, un tas nosaka spēles grūtības pakāpi. Tātad, jo lielāks ir spēles laukums, jo grūtāk ir atrisināt mīklu.

Spēles būtība ir aizpildīt tukšas šūnas ar cipariem, lai katrā rindā un katrā kolonnā būtu pilns komplekts. Piemēram, spēles laukā, kura platums ir 5 šūnas, šajā komplektā būs skaitļi no 1 līdz 5, bet spēles laukā 9 šūnas platumā no 1 līdz 9. Ciparu secība var būt jebkura (patvaļīga), un galvenā lieta ir tāda, ka tie neatkārtojas. vienā rindā.

Vispārīgi noteikumi

Pašā spēles sākumā dažas šūnas ir aizpildītas ar cipariem, un starp dažām šūnām ir zīmes >, <, =. Attiecīgi tie nozīmē, ka skaitlis blakus šūnā ir lielāks, mazāks vai vienāds ar doto skaitlisko vērtību. Bez šiem pavedieniem mīklas atrisināšana nebūtu iespējama, taču tās nav tik izplatītas: aptuveni 30–40% šūnu.

Lai pareizi atrisinātu Futoshiki, jums jāievēro 4 pamatnoteikumi:

  • Tukšās šūnas var aizpildīt tikai ar tiem cipariem, kuru kopu ierobežo spēles laukuma garums/platums. Tātad 4x4 laukam maksimālais skaits ir 4, bet laukam 8x8 maksimālais skaits ir 8.
  • Katrā horizontālajā rindā un katrā vertikālajā kolonnā ir jābūt vienam ciparam no kopas. Vienā rindā/ailē nedrīkst būt divi divnieki un trīs piecinieki.
  • Divi blakus esošie kvadrāti nedrīkst saturēt skaitļus, kas atšķiras par vairāk nekā vienu.
  • Stingri jāievēro zīmes starp šūnām. Tātad, ja starp augšējo un apakšējo šūnu ir zīme <, skaitlim pirmajā noteikti ir jābūt mazākam par skaitli otrajā.

Katrai mīklai ir tikai viens pareizais risinājums. Spēlētāja uzdevums ir to atrast, izmantojot atlases un atskaitīšanas metodi, nepārkāpjot nevienu no iepriekš aprakstītajiem noteikumiem.

Kā atrisināt mīklu

Pieredzējuši Futoshiki spēlētāji ir izstrādājuši uzvaras paņēmienus, kas var palīdzēt atrisināt sarežģītas variācijas:

  • X-Wings tehnoloģija. Meklējiet divās rindās/kolonnās divas identiskas iespējas noteiktam skaitlim, piemēram, — 3 un 9. Ja tie režģī veido X formu, varat izslēgt citas iespējas šim skaitlim tajās pašās divās rindās/ kolonnas.
  • Zobenzivs tehnika. Ja trīs rindās vai kolonnās ir trīs identiskas iespējas noteiktam skaitlim (piemēram, 2, 5 vai 8) un tās režģī veido taisnu līniju, tabulā varat izslēgt citas iespējas šim skaitlim ( tās pašas trīs rindas vai kolonnas).
  • Medūzas tehnika. Sarežģītākā no šīm metodēm, kas prasa četrām rindām/kolonnām atrast četras iespējas. Ja tie veido kvadrātu uz lauka, varat izslēgt citas iespējas šim numuram tajās pašās četrās rindās/kolonnās.

Šīs metodes ir piemērojamas sarežģītām (7x7, 9x9 un vairāk) Futoshiki mīklām, un tās nav piemērotas maziem spēles laukumiem. Ja runājam par vispārīgiem padomiem, kas attiecas uz jebkura lieluma laukiem, tie ietver:

  • Spēli vienmēr sāciet, meklējot acīmredzamas norādes. Tas ir, no šūnām, kas atrodas blakus aizpildītajām šūnām, un no tām, kurām blakus ir zīmes >, < un =.
  • Tā kā spēles princips ir iziet cauri iespējamām opcijām, ir ērti izmantot zīmuļu zīmes vai daudzkrāsainu šūnu aizpildīšanu.
  • Ievadiet galīgo skaitli tikai tad, ja visas pārējās iespējas konkrētajai šūnai ir izslēgtas.

Vai šī spēle jums ir piemērota, varat būt pārliecināts tikai praksē. Praktizējiet mazas mīklas un, ja izdodas, pārejiet pie sarežģītākām mīklām. Šī spēle atstās vienaldzīgus dažus cilvēkus un būs lielisks brīvā laika pavadīšanas veids!