Futoshiki

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Futoshiki

Futoshiki

Listen over de mest populære japanske gåtene, sammen med Kakuro og Sudoku, inkluderer spillet Futoshiki. Reglene er enkle og greie, men løsningen krever seriøst mentalt arbeid og konsentrasjon.

Hvis selv en nybegynner kan håndtere små 5x5 puslespill, er store spillefelt (fra 8x8) kun egnet for intellektuelle spillere.

Som de fleste andre japanske puslespill, er Futoshiki rangert i vanskelighetsgrad basert på brettstørrelse, og kan være morsomt for spillere i alle aldre og nasjonaliteter!

Spillhistorikk

Futoshiki ble først publisert i det japanske magasinet Nikoli i 2001. Navnet på forfatteren er Tamaki Seto. Spillet han fant opp kalles også ofte «mer eller mindre», og på japansk er navnet (不等式) oversatt som «ulikhet».

Nikoli har gjort hundrevis av spill kjent, og Futoshiki er et av dem. I løpet av litt over 20 års eksistens har spillet erobret hele verden; i dag er det utgitt i Tyskland, Storbritannia, USA og dusinvis av andre land.

Futoshiki-puslespillet er så populært at det er inkludert i logiske mesterskap og konkurranser hvert år. For eksempel The World Puzzle Championship, der spillere konkurrerer i hastigheten og nøyaktigheten til å løse Futoshiki og andre gåter. Turneringen er delt inn i flere runder og rangert i henhold til spillets vanskelighetsgrad, som direkte avhenger av størrelsen på spillefeltet.

Et annet verdensmesterskap som ikke er komplett uten Futoshiki er World Puzzle Cup. Vinnerne kan stole på verdifulle premier: kopper og pengebelønninger. Et lignende mesterskap arrangeres også årlig i USA, hvor hastigheten og nøyaktigheten av å løse gåter vurderes.

Et spill inkludert i turneringer og mesterskap kan ikke klare seg uten rekorder og rekordholdere. Når det gjelder Futoshiki, kan vi liste tre av de mest fremtredende ekspertene og vinnerne:

  • Thomas Snyder. Kjent som «verdens raskeste gåteløser». En gang satte han verdensrekord ved å fullføre et puslespill på 1000 brikker på bare 3 minutter, og i dag har han en tematisk blogg hvor han deler spillopplevelsen sin.
  • Serkan Yurekli. En berømt tyrkisk programmerer og matematiker som løste mange Futoshiki-oppgaver mot klokken.
  • Palmer Mebane. Denne amerikanske matematikeren komponerte mer enn tusen oppgaver, inkludert Futoshiki.

På en relativt kort eksistensperiode (bare 23 år) ble puslespillet publisert i dusinvis av publikasjoner rundt om i verden, og separate bøker og samlinger ble dedikert til det. De mest kjente er "The Big Book of Futoshiki" med 500 varianter av dette spillet og trinnvise instruksjoner for å løse dem, og The Times Futoshiki Book - en offisiell samling fra den britiske avisen The Times, inkludert 200 varianter av Futoshiki. En annen kjent samling er PuzzleLife Futoshiki Magazine, som inneholder 100 Futoshiki-spill med forskjellige vanskelighetsgrader.

I stor grad takket være deltakelsen fra store verdensforlag er dette spillet nå kjent for alle fans av logikkspill. Begynn å spille Futoshiki akkurat nå (gratis og uten registrering)! Vi tror du vil lykkes!

Hvordan spille Futoshiki

Hvordan spille Futoshiki

Lekefeltet til Futoshiki-puslespillet er en firkant delt inn i celler av samme størrelse. Antall rader og kolonner er alltid det samme, og bestemmer spillets vanskelighetsgrad. Så jo større spillefeltet er, desto vanskeligere er det å løse gåten.

Kjernen i spillet er å fylle tomme celler med tall, slik at hver rad og hver kolonne inneholder hele settet sitt. For eksempel, på et spillefelt som er 5 celler bredt, vil dette settet inkludere tall fra 1 til 5, og på et spillefelt som er 9 celler bredt, fra 1 til 9. Rekkefølgen på tallene kan være en hvilken som helst (vilkårlig), og de viktigste Tingen er at de ikke gjentas på én linje.

Generelle regler

Helt i begynnelsen av spillet er noen av cellene fylt med tall, og mellom noen celler er det tegn >, <, =. Følgelig betyr de at tallet i den tilstøtende cellen er større enn, mindre enn eller lik en gitt numerisk verdi. Uten disse ledetrådene ville det vært umulig å løse gåten, men de er ikke så vanlige: omtrent mellom 30-40 % av cellene.

For å løse Futoshiki riktig, må du følge 4 grunnleggende regler:

  • Du kan bare fylle ut tomme celler med disse tallene, hvis sett er begrenset av lengden/bredden på spillefeltet. Så for et 4x4-felt er det maksimale antallet 4, og for et 8x8-felt er det maksimale antallet 8.
  • Hver horisontale rad og hver vertikale kolonne må inneholde ett siffer fra settet. Det er ikke lov å ha to toere og tre femmere på en rad/kolonne.
  • Ingen to tilstøtende firkanter kan inneholde tall som avviker med mer enn én.
  • Tegn mellom cellene må følges nøye. Så hvis det er et <-tegn mellom den øverste og nederste cellen, må tallet i den første nødvendigvis være mindre enn tallet i den andre.

For hvert puslespill er det bare én riktig løsning. Spillerens oppgave er å finne den ved å bruke metoden for valg og fradrag, uten å bryte noen av reglene beskrevet ovenfor.

Hvordan løser du gåten

Erfarne Futoshiki-spillere har utviklet vinnende teknikker som kan bidra til å løse vanskelige varianter:

  • X-Wings-teknologi. Søk i to rader/kolonner etter to identiske muligheter for et bestemt tall, for eksempel - 3 og 9. Hvis de danner en X-form i rutenettet, kan du eliminere andre muligheter for det tallet i de samme to radene/ kolonner.
  • Sverdfiskteknikk. Hvis tre rader eller kolonner inneholder tre identiske muligheter for et gitt tall (for eksempel 2, 5 eller 8) og de danner en rett linje i rutenettet, kan du ekskludere andre muligheter for det tallet i tabellen ( de samme tre radene eller kolonnen).
  • Manetteknikk. Den mest komplekse av disse teknikkene, som krever å finne fire muligheter for fire rader/kolonner. Hvis de danner en firkant på feltet, kan du utelukke andre muligheter for det tallet i de samme fire radene/kolonnene.

Disse teknikkene kan brukes på komplekse (7x7, 9x9 og mer) Futoshiki-oppgaver, og er ikke relevante for små spillefelt. Hvis vi snakker om generelle tips som gjelder felt av alle størrelser, inkluderer disse følgende:

  • Start alltid spillet med å se etter åpenbare ledetråder. Det vil si fra celler ved siden av fylte celler, og fra de ved siden av det er tegn >, < og =.
  • Siden prinsippet i spillet er å gå gjennom mulige alternativer, er det praktisk å bruke blyantmerker eller flerfarget fylling av celler.
  • Skriv inn det endelige tallet bare når alle andre muligheter for en gitt celle er utelukket.

Om dette spillet er riktig for deg, kan du bare være sikker på i praksis. Øv på små gåter, og hvis du lykkes, gå videre til mer komplekse oppgaver. Dette spillet vil etterlate få mennesker likegyldige, og vil være en fin måte å tilbringe fritiden din på!