Futoshiki

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Jogo de Futoshiki

Jogo de Futoshiki

A lista dos quebra-cabeças japoneses mais populares, junto com Kakuro e Sudoku, inclui o jogo Futoshiki. Suas regras são simples e diretas, mas a solução requer muito trabalho mental e concentração.

Se até mesmo um iniciante consegue lidar com pequenos quebra-cabeças 5x5, campos de jogo grandes (a partir de 8x8) são adequados apenas para jogadores intelectuais.

Como a maioria dos outros jogos de quebra-cabeça japoneses, Futoshiki é classificado em dificuldade com base no tamanho do tabuleiro e pode ser muito divertido para jogadores de todas as idades e nacionalidades!

Histórico do jogo

Futoshiki foi publicado pela primeira vez na revista japonesa Nikoli em 2001. O nome do autor é Tamaki Seto. O jogo que ele inventou também é frequentemente chamado de “Mais ou Menos”, e em japonês seu nome (不等式) é traduzido como “desigualdade”.

Nikoli tornou centenas de jogos famosos, e Futoshiki é um deles. Em pouco mais de 20 anos de existência, o jogo conquistou o mundo inteiro; hoje é publicado na Alemanha, Grã-Bretanha, EUA e dezenas de outros países.

O quebra-cabeça Futoshiki é tão popular que é incluído em campeonatos e competições de jogos de lógica todos os anos. Por exemplo, o World Puzzle Championship, onde os jogadores competem na velocidade e precisão na resolução de Futoshiki e outros quebra-cabeças. O torneio é dividido em várias rodadas e classificado de acordo com a dificuldade do jogo, que depende diretamente do tamanho do campo de jogo.

Outro campeonato mundial que não está completo sem o Futoshiki é a World Puzzle Cup. Os vencedores podem contar com prêmios valiosos: taças e recompensas em dinheiro. Um campeonato semelhante também é realizado anualmente nos Estados Unidos, onde são avaliadas a velocidade e a precisão na resolução de quebra-cabeças.

Um jogo incluído em torneios e campeonatos não pode prescindir de recordes e recordistas. No caso do Futoshiki, podemos listar três dos mais destacados especialistas e vencedores:

  • Thomas Snyder. Conhecido como "o solucionador de quebra-cabeças mais rápido do mundo". Ao mesmo tempo, ele estabeleceu um recorde mundial ao completar um quebra-cabeça de 1.000 peças em apenas 3 minutos, e hoje mantém um blog temático onde compartilha sua experiência de jogo.
  • Serkan Yurekli. Um famoso programador e matemático turco que resolveu muitos quebra-cabeças de Futoshiki contra o relógio.
  • Palmer Mebane. Este matemático americano compôs mais de mil quebra-cabeças, incluindo Futoshiki.

Em um período de existência relativamente curto (apenas 23 anos), o quebra-cabeça foi publicado em dezenas de publicações ao redor do mundo, e livros e coleções separadas foram dedicadas a ele. Os mais famosos são “The Big Book of Futoshiki” com 500 variações deste jogo e instruções passo a passo para resolvê-los, e The Times Futoshiki Book - uma coleção oficial do jornal britânico The Times, incluindo 200 variações de Futoshiki. Outra coleção conhecida é a Revista PuzzleLife Futoshiki, que contém 100 jogos Futoshiki de diferentes níveis de dificuldade.

Em grande parte graças à participação das principais editoras mundiais, este jogo é hoje conhecido por todos os fãs de jogos de lógica. Comece a jogar Futoshiki agora mesmo (de graça e sem registro)! Acreditamos que você terá sucesso!

Como jogar Futoshiki

Como jogar Futoshiki

O campo de jogo do quebra-cabeça Futoshiki é um quadrado dividido em células do mesmo tamanho. O número de linhas e colunas é sempre o mesmo e determina a dificuldade do jogo. Portanto, quanto maior o campo de jogo, mais difícil será resolver o quebra-cabeça.

A essência do jogo é preencher células vazias com números, de modo que cada linha e cada coluna contenha seu conjunto completo. Por exemplo, em um campo de jogo com 5 células de largura, este conjunto incluirá números de 1 a 5, e em um campo de jogo com 9 células de largura, de 1 a 9. A ordem dos números pode ser qualquer (arbitrária), e o principal O problema é que eles não se repetem em uma linha.

Regras gerais

No início do jogo, algumas células são preenchidas com números e entre algumas células há sinais >, <, =. Conseqüentemente, eles significam que o número na célula adjacente é maior, menor ou igual a um determinado valor numérico. Sem essas pistas, seria impossível resolver o quebra-cabeça, mas elas não são tão comuns: aproximadamente entre 30-40% das células.

Para resolver o Futoshiki corretamente, você precisa seguir 4 regras básicas:

  • Você pode preencher células vazias apenas com esses números, cujo conjunto é limitado pelo comprimento/largura do campo de jogo. Portanto, para um campo 4x4 o número máximo é 4, e para um campo 8x8 o número máximo é 8.
  • Cada linha horizontal e cada coluna vertical deve conter um dígito do conjunto. Não é permitido ter dois dois e três cincos em uma linha/coluna.
  • Dois quadrados adjacentes não podem conter números que diferem em mais de um.
  • Os sinais entre as células devem ser rigorosamente observados. Portanto, se houver um sinal < entre as células superior e inferior, o número da primeira deve necessariamente ser menor que o número da segunda.

Para cada quebra-cabeça existe apenas uma solução correta. A tarefa do jogador é encontrá-lo utilizando o método de seleção e dedução, sem violar nenhuma das regras descritas acima.

Como resolver o quebra-cabeça

Jogadores experientes de Futoshiki desenvolveram técnicas de vitória que podem ajudar a resolver variações difíceis:

  • Tecnologia X-Wings. Pesquise em duas linhas/colunas duas possibilidades idênticas para um determinado número, por exemplo - 3 e 9. Se elas formarem um X na grade, você poderá eliminar outras possibilidades para esse número nas mesmas duas linhas/ colunas.
  • Técnica do peixe-espada. Se três linhas ou colunas contiverem três possibilidades idênticas para um determinado número (por exemplo, 2, 5 ou 8) e formarem uma linha reta na grade, você poderá excluir outras possibilidades para esse número na tabela ( as mesmas três linhas ou colunas).
  • Técnica da água-viva. A mais complexa dessas técnicas, exigindo encontrar quatro possibilidades para quatro linhas/colunas. Se formarem um quadrado no campo, você pode descartar outras possibilidades para esse número nas mesmas quatro linhas/colunas.

Essas técnicas são aplicáveis ​​a quebra-cabeças Futoshiki complexos (7x7, 9x9 e mais) e não são relevantes para campos de jogo pequenos. Se falarmos sobre dicas gerais que se aplicam a campos de qualquer tamanho, elas incluem o seguinte:

  • Sempre comece o jogo procurando pistas óbvias. Ou seja, das células adjacentes às células preenchidas e daquelas próximas às quais existem sinais >, < e =.
  • Como o princípio do jogo é percorrer as opções possíveis, é conveniente usar marcas de lápis ou preenchimento de células multicoloridas.
  • Insira o número final somente quando todas as outras possibilidades para uma determinada célula tiverem sido descartadas.

Se este jogo é adequado para você, você só pode ter certeza na prática. Pratique em quebra-cabeças pequenos e, se tiver sucesso, passe para quebra-cabeças mais complexos. Este jogo deixará poucas pessoas indiferentes e será uma ótima maneira de passar seus momentos de lazer!