Футошики

Добавить на сайт Метаинформация

Другие игры

Головоломка «Футошики»

Головоломка «Футошики»

В список самых популярных японских головоломок, наряду с какуро и судоку, входит игра «Футошики». Её правила просты и незамысловаты, но решение требует серьёзной мыслительной работы и концентрации.

Если с небольшими головоломками 5×5 вполне справится и новичок, то большие игровые поля (от 8×8) поддаются только игрокам-интеллектуалам.

Как и большинство других японских головоломок, «Футошики» ранжируется по сложности в зависимости от размеров поля, и может стать отличным развлечением для игроков всех возрастов и национальностей!

История игры

Впервые игра «Футошики» была опубликована в японском журнале Nikoli в 2001 году. Имя её автора — Тамаки Сето (Tamaki Seto). Придуманную им игру также часто называют «Больше или меньше» (More or Less), а с японского её название (不等式) переводится как «неравенство».

Издание Nikoli сделало известными сотни игр, и «Футошики» входит в их первые ряды. Всего за 20 с небольшим лет существования игра завоевала весь мир, сегодня её печатают в Германии, Великобритании, США, и в десятках других стран.

Головоломка «Футошики» настолько популярна, что её ежегодно включают в чемпионаты и соревнования по логическим играм. Например, в чемпионат Всемирной федерации головоломок (The World Puzzle Championship), где игроки соревнуются в скорости и точности решения «Футошики» и других головоломок. Турнир разбит на несколько раундов и ранжирован по сложности игры, напрямую зависящей от размеров игрового поля.

Ещё один мировой чемпионат, не обходящийся без «Футошики» — World Puzzle Cup. Победители в нём могут рассчитывать на ценные призы: кубки и денежные вознаграждения. Аналогичный чемпионат также ежегодно проходит в Соединённых Штатах, где оцениваются скорость и точность решения головоломок.

Игра, включённая в турниры и чемпионаты, не может обойтись без рекордов и рекордсменов. В случае с «Футошики» можно перечислить трёх наиболее ярких экспертов и победителей:

  • Томас Снайдер (Thomas Snyder). Известен как «самый быстрый в мире решатель головоломок». В своё время он установил мировой рекорд, собрав головоломку из 1000 деталей всего за 3 минуты, а сегодня ведёт тематический блог, где делится своим игровым опытом.
  • Серкан Юрекли (Serkan Yürekli). Известный турецкий программист и математик, решивший множество головоломок «Футошики» на время.
  • Палмер Мебейн (Palmer Mebane). Этот американский математик составил более тысячи головоломок, в том числе — «Футошики».

За относительно короткий период существования (всего 23 года), головоломку напечатали десятки изданий по всему миру, и посвятили ей отдельные книги и сборники. Самыми известными являются «Большая книга „Футошики“» с 500 вариациями этой игры и пошаговыми инструкциями их решения, и The Times Futoshiki Book — официальный сборник от британской газеты The Times, включающий в себя 200 вариаций «Футошики». Ещё один известный сборник — PuzzleLife Futoshiki Magazine, в котором собраны 100 игр «Футошики» разных уровней сложности.

Во многом благодаря участию крупных мировых издательств, эта игра сегодня известна всем любителям логических игр. Начните играть в «Футошики» прямо сейчас (бесплатно и без регистрации)! Мы верим, у вас всё получится!

Как играть в «Футошики»

Как играть в «Футошики»

Игровое поле головоломки «Футошики» — это квадрат, разделённый на ячейки одинаковых размеров. Количество строк и столбцов всегда совпадает, и определяет сложность игры. Так, чем больше игровое поле, тем сложнее решить головоломку.

Суть игры состоит в заполнении пустых ячеек цифрами, таким образом, чтобы каждая строка и каждый столбец содержали в себе их полный набор. Например, на игровом поле шириной 5 ячеек этот набор будет включать в себя цифры от 1 до 5, а на игровом поле шириной 9 ячеек — от 1 до 9. Порядок расположения цифр может быть любым (произвольным), и главное чтобы они не повторялись ни в одной линии.

Правила игры

В самом начале игры часть ячеек заполнена цифрами, а между некоторыми ячейками располагаются знаки >, <, =. Соответственно, они означают, что цифра в соседней ячейке больше, меньше или равна данному числовому значению. Без этих подсказок решение головоломки было бы невозможным, но встречаются они не так часто: примерно между 30–40% ячеек.

Чтобы правильно решить «Футошики», нужно соблюдать 4 основных правила:

  • Заполнять пустые ячейки можно только теми цифрами, набор которых ограничен длиной/шириной игрового поля. Так, для поля 4×4 максимум цифра 4, а для поля 8×8 максимум цифра 8.
  • Каждая горизонтальная строка и каждый вертикальный столбец должны содержать в себе по одной цифре из набора. Не допускается наличие в одной строке/столбце двух двоек, трёх пятёрок и т. д.
  • Никакие два соседних квадрата не могут содержать числа, отличающиеся более чем на единицу.
  • Должны строго соблюдаться знаки между ячейками. Так, если между верхней и нижней ячейкой находится знак <, цифра в первой должна быть обязательно меньше, чем цифра во второй.

Для каждой головоломки существует единственное правильное решение. Задача игрока — найти его методом подбора и дедукции, не нарушая ни одно из выше описанных правил.

Как решать головоломку

Опытные игроки в «Футошику» сумели разработать выигрышные техники игры, способные помочь в решении её сложных вариаций:

  • Техника X-Wings. Поиск на двух строках/столбцах двух одинаковых возможностей для определённого числа, например — 3 и 9. Если они образуют X-образную форму в сетке, можно исключить другие возможности для этого числа в тех же двух строках/столбцах.
  • Техника «Рыба-меч». Если в трёх строках или столбцах находятся три одинаковые возможности для того или иного числа (например — 2, 5 или 8) и они образуют прямую линию в сетке, можно исключить другие возможности для этого числа в таблице (те же три строки или столбца).
  • Техника «Медузы». Самая сложная из перечисленных техник, требующая нахождения четырёх возможностей для четырёх строк/столбцов. Если они образуют на поле квадрат, можно исключить другие возможности для этого числа в тех же четырёх строках/столбцах.

Данные техники применимы к сложным (7×7, 9×9 и более) головоломкам «Футошики», и не актуальны для маленьких игровых полей. Если же говорить об общих подсказках, применимых к полям любого размера, то к ним можно отнести следующие:

  • Всегда начинайте игру с поиска очевидных подсказок. То есть с ячеек, смежных с заполненными ячейками, и с тех, рядом с которыми есть знаки >, < и =.
  • Так как принцип игры заключается в переборе возможных вариантов, удобно использовать пометки карандашом или разноцветную заливку ячеек.
  • Ставьте окончательное число только тогда, когда исключены все другие возможности для данной ячейки.

Подойдёт ли эта игра именно вам, можно убедиться только на практике. Потренируйтесь на маленьких головоломках, и в случае успеха, переходите на более сложные. Эта игра мало кого оставит равнодушным, и станет отличным способом проведения досуга!