Futoshiki

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Futoshiki

Igra Futoshiki

Na seznamu najbolj priljubljenih japonskih ugank je poleg Kakura in Sudokuja tudi igra Futoshiki. Njena pravila so preprosta in enostavna, vendar rešitev zahteva resno miselno delo in koncentracijo.

Če celo začetnik obvlada majhne uganke 5x5, so velika igralna polja (od 8x8) primerna samo za intelektualne igralce.

Kot večina drugih japonskih ugankarskih iger je tudi Futoshiki razvrščen po težavnosti glede na velikost plošče in je lahko odlična zabava za igralce vseh starosti in narodnosti!

Zgodovina iger

Futoshiki je bil prvič objavljen v japonski reviji Nikoli leta 2001. Ime njenega avtorja je Tamaki Seto. Igra, ki jo je izumil, se pogosto imenuje tudi »Več ali manj«, v japonščini pa je njeno ime (不等式) prevedeno kot »neenakost«.

Nikoli je zaslovel na stotine iger in Futoshiki je ena izmed njih. V dobrih 20 letih obstoja je igra osvojila ves svet, danes jo objavljajo v Nemčiji, Veliki Britaniji, ZDA in na desetine drugih držav.

Uganka Futoshiki je tako priljubljena, da je vsako leto vključena v prvenstva in tekmovanja v logičnih igrah. Na primer The World Puzzle Championship, kjer igralci tekmujejo v hitrosti in natančnosti reševanja Futoshiki in drugih ugank. Turnir je razdeljen na več krogov in razvrščen glede na težavnost igre, ki je neposredno odvisna od velikosti igralnega polja.

Še eno svetovno prvenstvo, ki ni popolno brez Futoshikija, je World Puzzle Cup. Zmagovalci lahko računajo na vredne nagrade: pokale in denarne nagrade. Podobno prvenstvo vsako leto poteka tudi v ZDA, kjer se ocenjuje hitrost in natančnost reševanja ugank.

Igra, vključena v turnirje in prvenstva, ne more brez rekordov in rekorderjev. V primeru Futoshiki lahko naštejemo tri najvidnejše strokovnjake in zmagovalce:

  • Thomas Snyder. Znan kot "najhitrejši reševalec ugank na svetu." Nekoč je postavil svetovni rekord, ko je v samo 3 minutah izpolnil sestavljanko iz 1000 kosov, danes pa vodi tematski blog, na katerem deli svoje igralske izkušnje.
  • Serkan Yurekli. Slavni turški programer in matematik, ki je rešil številne uganke Futoshiki proti uri.
  • Palmer Mebane. Ta ameriški matematik je sestavil več kot tisoč ugank, med njimi tudi Futoshiki.

V razmeroma kratkem obdobju obstoja (samo 23 let) je bila uganka objavljena v desetinah publikacij po vsem svetu, posvečene so ji bile ločene knjige in zbirke. Najbolj znani sta "The Big Book of Futoshiki" s 500 različicami te igre in navodili po korakih za njihovo reševanje ter The Times Futoshiki Book - uradna zbirka britanskega časopisa The Times, vključno z 200 različicami Futoshiki. Druga znana zbirka je PuzzleLife Futoshiki Magazine, ki vsebuje 100 iger Futoshiki različnih težavnostnih stopenj.

Predvsem zaradi sodelovanja velikih svetovnih založniških hiš je ta igra zdaj znana vsem ljubiteljem logičnih iger. Začnite igrati Futoshiki zdaj (brezplačno in brez registracije)! Verjamemo, da vam bo uspelo!

Navodila za igranje igre Futoshiki

Navodila za igranje igre Futoshiki

Igralno polje sestavljanke Futoshiki je kvadrat, razdeljen na celice enake velikosti. Število vrstic in stolpcev je vedno enako in določa težavnost igre. Torej, večje kot je igralno polje, težje je rešiti uganko.

Bistvo igre je zapolniti prazne celice s števili, tako da vsaka vrstica in vsak stolpec vsebuje svoj celoten niz. Na primer, na igralnem polju, širokem 5 celic, bo ta niz vključeval številke od 1 do 5, na igralnem polju, širokem 9 celic, pa od 1 do 9. Vrstni red števil je lahko poljuben (poljuben), glavna pa stvar je v tem, da se ne ponavljajo v eni vrstici.

Splošna pravila

Na samem začetku igre so nekatere celice zapolnjene s številkami, med nekaterimi celicami pa znaki >, <, =. V skladu s tem pomenijo, da je število v sosednji celici večje, manjše ali enako določeni številski vrednosti. Brez teh namigov bi bilo reševanje uganke nemogoče, vendar niso tako pogosti: približno med 30-40 % celic.

Če želite pravilno rešiti Futoshiki, morate upoštevati 4 osnovna pravila:

  • Prazne celice lahko zapolnite samo s tistimi številkami, katerih nabor je omejen z dolžino/širino igralnega polja. Torej, za polje 4x4 je največje število 4, za polje 8x8 pa največje število 8.
  • Vsaka vodoravna vrstica in vsak navpični stolpec morata vsebovati eno števko iz niza. V eni vrstici/stolpcu ni dovoljeno imeti dveh dvojk in treh petic.
  • Nobena dva sosednja kvadratka ne smeta vsebovati števil, ki se razlikujejo za več kot ena.
  • Znake med celicami je treba strogo upoštevati. Torej, če je med zgornjo in spodnjo celico znak <, mora biti številka v prvi nujno manjša od številke v drugi.

Za vsako uganko obstaja le ena pravilna rešitev. Naloga igralca je, da ga najde z uporabo metode izbire in odbitka, ne da bi kršil katero koli od zgoraj opisanih pravil.

Kako rešiti uganko

Izkušeni igralci Futoshikija so razvili zmagovalne tehnike, ki lahko pomagajo rešiti težke različice:

  • Tehnologija X-Wings. V dveh vrsticah/stolpcih poiščite dve enaki možnosti za določeno število, na primer - 3 in 9. Če tvorita X-obliko v mreži, lahko izločite druge možnosti za to številko v istih dveh vrsticah/ stolpce.
  • Tehnika mečarice. Če tri vrstice ali stolpci vsebujejo tri enake možnosti za dano število (na primer 2, 5 ali 8) in tvorijo ravno črto v mreži, lahko izključite druge možnosti za to število v tabeli ( iste tri vrstice ali stolpec).
  • Tehnika meduze. Najkompleksnejša od teh tehnik, ki zahteva iskanje štirih možnosti za štiri vrstice/stolpce. Če tvorijo kvadrat na polju, lahko izključite druge možnosti za to številko v istih štirih vrsticah/stolpcih.

Te tehnike so uporabne za kompleksne (7x7, 9x9 in več) uganke Futoshiki in niso pomembne za majhna igralna polja. Če govorimo o splošnih nasvetih, ki veljajo za polja katere koli velikosti, potem ti vključujejo naslednje:

  • Igro vedno začnite z iskanjem očitnih sledi. To je iz celic, ki mejijo na zapolnjene celice, in iz tistih, ob katerih so znaki >, < in =.
  • Ker je načelo igre iti skozi možne možnosti, je priročno uporabiti oznake s svinčnikom ali večbarvno polnjenje celic.
  • Vnesite končno številko samo, ko so vse druge možnosti za dano celico izključene.

Ali je ta igra prava za vas, se lahko prepričate le v praksi. Vadite na majhnih ugankah in če vam uspe, pojdite na bolj zapletene. Ta igra bo malo ljudi pustila ravnodušnih in bo odličen način za preživljanje prostega časa!