Futoshiki

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Loja Futoshiki

Loja Futoshiki

Lista e enigmave më të njohura japoneze, së bashku me Kakuro dhe Sudoku, përfshin lojën Futoshiki. Rregullat e tij janë të thjeshta dhe të drejtpërdrejta, por zgjidhja kërkon punë serioze mendore dhe përqendrim.

Nëse edhe një fillestar mund të trajtojë enigma të vogla 5x5, fushat e mëdha të lojës (nga 8x8) janë të përshtatshme vetëm për lojtarët intelektualë.

Ashtu si shumica e lojërave të tjera japoneze me enigma, Futoshiki renditet në vështirësi bazuar në madhësinë e tabelës dhe mund të jetë argëtues i shkëlqyeshëm për lojtarët e të gjitha moshave dhe kombësive!

Historiku i lojës

Futoshiki u botua për herë të parë në revistën japoneze Nikoli në 2001. Emri i autorit të tij është Tamaki Seto. Loja që ai shpiku shpesh quhet gjithashtu "Më shumë a më pak" dhe në japonisht emri i saj (不等式) përkthehet si "pabarazi".

Nikoli ka bërë qindra lojëra të famshme dhe Futoshiki është një prej tyre. Në pak më shumë se 20 vjet ekzistencë, loja ka pushtuar të gjithë botën; sot ajo publikohet në Gjermani, Britani të Madhe, SHBA dhe dhjetëra vende të tjera.

Puzzle Futoshiki është aq popullor sa që përfshihet në kampionatet dhe garat e lojërave logjike çdo vit. Për shembull, Kampionati Botëror i Puzzle, ku lojtarët konkurrojnë në shpejtësinë dhe saktësinë e zgjidhjes së Futoshiki dhe enigmave të tjera. Turneu ndahet në disa raunde dhe renditet sipas vështirësisë së lojës, e cila varet drejtpërdrejt nga madhësia e fushës së lojës.

Një kampionat tjetër botëror që nuk është i plotë pa Futoshiki është Kupa Botërore e Puzzles. Fituesit mund të llogarisin në çmime të vlefshme: gota dhe shpërblime në para. Një kampionat i ngjashëm mbahet gjithashtu çdo vit në Shtetet e Bashkuara, ku vlerësohet shpejtësia dhe saktësia e zgjidhjes së enigmave.

Një lojë e përfshirë në turne dhe kampionate nuk mund të bëjë pa rekorde dhe mbajtës rekord. Në rastin e Futoshikit, ne mund të rendisim tre nga ekspertët dhe fituesit më të shquar:

  • Thomas Snyder. I njohur si "zgjidhësi më i shpejtë i enigmave në botë". Në një kohë, ai vendosi një rekord botëror duke plotësuar një enigmë prej 1000 pjesësh në vetëm 3 minuta, dhe sot ai mban një blog tematik ku ndan përvojën e tij të lojërave.
  • Serkan Yurekli. Një programues dhe matematikan i famshëm turk që zgjidhi shumë enigma Futoshiki kundër orës.
  • Palmer Mebane. Ky matematikan amerikan kompozoi më shumë se një mijë enigma, duke përfshirë Futoshikin.

Në një periudhë relativisht të shkurtër ekzistence (vetëm 23 vjet), enigma u botua në dhjetëra botime në mbarë botën, dhe libra dhe koleksione të veçanta iu kushtuan atij. Më të famshmit janë "Libri i madh i Futoshiki" me 500 variacione të kësaj loje dhe udhëzime hap pas hapi për zgjidhjen e tyre, dhe The Times Futoshiki Book - një koleksion zyrtar nga gazeta britanike The Times, duke përfshirë 200 variacione të Futoshiki. Një tjetër koleksion i njohur është Revista PuzzleLife Futoshiki, e cila përmban 100 lojëra Futoshiki të niveleve të ndryshme të vështirësisë.

Kryesisht falë pjesëmarrjes së shtëpive botuese të mëdha botërore, kjo lojë tashmë është e njohur për të gjithë adhuruesit e lojërave logjike. Filloni të luani Futoshiki tani (falas dhe pa regjistrim)! Ne besojmë se do të keni sukses!

Si të luash Futoshiki

Si të luash Futoshiki

Fusha e lojës e enigmës Futoshiki është një katror i ndarë në qeliza të së njëjtës madhësi. Numri i rreshtave dhe kolonave është gjithmonë i njëjtë dhe përcakton vështirësinë e lojës. Pra, sa më e madhe të jetë fusha e lojës, aq më e vështirë është zgjidhja e enigmës.

Thelbi i lojës është të mbushni qelizat boshe me numra, në mënyrë që çdo rresht dhe çdo kolonë të përmbajë grupin e tyre të plotë. Për shembull, në një fushë loje me gjerësi 5 qeliza, ky grup do të përfshijë numra nga 1 në 5, dhe në një fushë loje 9 qeliza të gjera, nga 1 në 9. Rendi i numrave mund të jetë çdo (arbitrar), dhe kryesori gjëja është se ato nuk përsëriten. në një rresht.

Rregullat e përgjithshme

Që në fillim të lojës, disa nga qelizat janë të mbushura me numra dhe midis disa qelizave ka shenja >, <, =. Prandaj, ato nënkuptojnë se numri në qelizën ngjitur është më i madh se, më i vogël se ose i barabartë me një vlerë të caktuar numerike. Pa këto të dhëna, zgjidhja e enigmës do të ishte e pamundur, por ato nuk janë aq të zakonshme: afërsisht midis 30-40% të qelizave.

Për të zgjidhur saktë Futoshikin, duhet të ndiqni 4 rregulla bazë:

  • Ju mund të plotësoni qelizat boshe vetëm me ata numra, grupi i të cilëve është i kufizuar nga gjatësia/gjerësia e fushës së lojës. Pra, për një fushë 4x4 numri maksimal është 4 dhe për një fushë 8x8 numri maksimal është 8.
  • Çdo rresht horizontal dhe çdo kolonë vertikale duhet të përmbajë një shifër nga grupi. Nuk lejohet të ketë dy dyshe dhe tre pesëshe në një rresht/kolona.
  • Nuk ka dy katrorë ngjitur me numra që ndryshojnë me më shumë se një.
  • Shenjat midis qelizave duhet të respektohen rreptësisht. Pra, nëse ka një shenjë < midis qelizave të sipërme dhe të poshtme, numri në të parën duhet domosdoshmërisht të jetë më i vogël se numri në të dytën.

Për çdo enigmë ka vetëm një zgjidhje të saktë. Detyra e lojtarit është ta gjejë atë duke përdorur metodën e përzgjedhjes dhe zbritjes, pa shkelur asnjë nga rregullat e përshkruara më sipër.

Si ta zgjidhim enigmën

Lojtarët me përvojë të Futoshikit kanë zhvilluar teknika fituese që mund të ndihmojnë në zgjidhjen e variacioneve të vështira:

  • Teknologjia X-Wings. Kërkoni dy rreshta/kolona për dy mundësi identike për një numër të caktuar, për shembull - 3 dhe 9. Nëse ato formojnë një formë X në rrjet, mund të eliminoni mundësi të tjera për atë numër në të njëjtat dy rreshta/ kolonat.
  • Teknika e peshkut shpatë. Nëse tre rreshta ose kolona përmbajnë tre mundësi identike për një numër të caktuar (për shembull, 2, 5 ose 8) dhe ato formojnë një vijë të drejtë në rrjet, mund të përjashtoni mundësi të tjera për atë numër në tabelë ( të njëjtat tre rreshta ose kolona).
  • Teknika e kandil deti. Më komplekse nga këto teknika, që kërkon gjetjen e katër mundësive për katër rreshta/kolona. Nëse ata formojnë një katror në fushë, mund të përjashtoni mundësi të tjera për atë numër në të njëjtat katër rreshta/kolona.

Këto teknika janë të zbatueshme për enigmat komplekse (7x7, 9x9 dhe më shumë) Futoshiki dhe nuk janë të rëndësishme për fushat e vogla të lojës. Nëse flasim për këshilla të përgjithshme që zbatohen për fusha të çdo madhësie, atëherë këto përfshijnë sa vijon:

  • Gjithmonë filloni lojën duke kërkuar të dhëna të dukshme. Kjo do të thotë, nga qelizat ngjitur me qelizat e mbushura, dhe nga ato pranë të cilave ka shenja >, < dhe =.
  • Meqenëse parimi i lojës është kalimi i opsioneve të mundshme, është e përshtatshme të përdoren shenja lapsash ose mbushje me shumë ngjyra të qelizave.
  • Fut numrin përfundimtar vetëm kur të gjitha mundësitë e tjera për një qelizë të caktuar janë përjashtuar.

Nëse kjo lojë është e përshtatshme për ju, mund të jeni i sigurt vetëm në praktikë. Praktikoni në enigma të vogla dhe nëse keni sukses, kaloni në ato më komplekse. Kjo lojë do të lërë pak njerëz indiferentë dhe do të jetë një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar kohën tuaj të lirë!