Futoshiki

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Futoshiki online

Futoshiki online

Listan över de mest populära japanska pusslen, tillsammans med Kakuro och Sudoku, inkluderar spelet Futoshiki. Dess regler är enkla och okomplicerade, men lösningen kräver allvarligt mentalt arbete och koncentration.

Om även en nybörjare kan hantera små 5x5 pussel, är stora spelplaner (från 8x8) endast lämpliga för intellektuella spelare.

Precis som de flesta andra japanska pusselspel är Futoshiki rankad i svårighetsgrad baserat på brädstorlek, och kan vara jättekul för spelare i alla åldrar och nationaliteter!

Spelhistorik

Futoshiki publicerades första gången i den japanska tidskriften Nikoli 2001. Namnet på dess författare är Tamaki Seto. Spelet han uppfann kallas också ofta "mer eller mindre", och på japanska översätts dess namn (不等式) som "ojämlikhet."

Nikoli har gjort hundratals spel kända, och Futoshiki är ett av dem. Under drygt 20 års existens har spelet erövrat hela världen, idag publiceras det i Tyskland, Storbritannien, USA och dussintals andra länder.

Futoshiki-pusslet är så populärt att det ingår i logikspelsmästerskap och tävlingar varje år. Till exempel The World Puzzle Championship, där spelare tävlar i hastigheten och noggrannheten för att lösa Futoshiki och andra pussel. Turneringen är uppdelad i flera omgångar och rangordnas efter spelets svårighetsgrad, vilket direkt beror på storleken på spelplanen.

Ett annat världsmästerskap som inte är komplett utan Futoshiki är World Puzzle Cup. Vinnarna kan räkna med värdefulla priser: koppar och kontantbelöningar. Ett liknande mästerskap hålls också årligen i USA, där snabbheten och noggrannheten i att lösa pussel utvärderas.

Ett spel som ingår i turneringar och mästerskap klarar sig inte utan rekord och rekordinnehavare. När det gäller Futoshiki kan vi lista tre av de mest framstående experterna och vinnarna:

  • Thomas Snyder. Känd som "världens snabbaste pussellösare." En gång satte han ett världsrekord genom att slutföra ett pussel på 1000 bitar på bara 3 minuter, och idag har han en tematisk blogg där han delar med sig av sin spelupplevelse.
  • Serkan Yurekli. En berömd turkisk programmerare och matematiker som löste många Futoshiki-pussel mot klockan.
  • Palmer Mebane. Denna amerikanske matematiker komponerade mer än tusen pussel, inklusive Futoshiki.

Under en relativt kort period av existens (endast 23 år) publicerades pusslet i dussintals publikationer runt om i världen, och separata böcker och samlingar tillägnades det. De mest kända är "The Big Book of Futoshiki" med 500 varianter av detta spel och steg-för-steg-instruktioner för att lösa dem, och The Times Futoshiki Book - en officiell samling från den brittiska tidningen The Times, inklusive 200 varianter av Futoshiki. En annan välkänd samling är PuzzleLife Futoshiki Magazine, som innehåller 100 Futoshiki-spel med olika svårighetsnivåer.

Till största delen tack vare medverkan från stora världsförlag är detta spel nu känt för alla fans av logikspel. Börja spela Futoshiki just nu (gratis och utan registrering)! Vi tror att du kommer att lyckas!

Hur man spelar Futoshiki

Hur man spelar Futoshiki

Spelplanen i Futoshiki-pusslet är en kvadrat uppdelad i celler av samma storlek. Antalet rader och kolumner är alltid detsamma och bestämmer spelets svårighetsgrad. Så ju större spelplanen är, desto svårare är det att lösa pusslet.

Käran i spelet är att fylla tomma celler med siffror, så att varje rad och varje kolumn innehåller hela sin uppsättning. Till exempel, på en spelplan som är 5 celler bred, kommer denna uppsättning att innehålla siffror från 1 till 5, och på en spelplan 9 celler breda, från 1 till 9. Ordningen på siffrorna kan vara vilken som helst (godtycklig), och den huvudsakliga Saken är att de inte upprepas på en rad.

Allmänna regler

I början av spelet är några av cellerna fyllda med siffror, och mellan vissa celler finns tecken >, <, =. Följaktligen betyder de att talet i den intilliggande cellen är större än, mindre än eller lika med ett givet numeriskt värde. Utan dessa ledtrådar skulle det vara omöjligt att lösa pusslet, men de är inte så vanliga: ungefär mellan 30-40 % av cellerna.

För att lösa Futoshiki korrekt måste du följa fyra grundläggande regler:

  • Du kan bara fylla i tomma celler med de siffrorna, vars uppsättning är begränsad av spelfältets längd/bredd. Så för ett 4x4-fält är det maximala antalet 4, och för ett 8x8-fält är det maximala antalet 8.
  • Varje horisontell rad och varje vertikal kolumn måste innehålla en siffra från uppsättningen. Det är inte tillåtet att ha två tvåor och tre femmor i en rad/kolumn.
  • Inga två intilliggande rutor kan innehålla tal som skiljer sig med mer än ett.
  • Tecken mellan celler måste följas strikt. Så om det finns ett <-tecken mellan den översta och nedersta cellen, måste siffran i den första nödvändigtvis vara mindre än siffran i den andra.

För varje pussel finns det bara en korrekt lösning. Spelarens uppgift är att hitta den med metoden för urval och avdrag, utan att bryta mot någon av reglerna som beskrivs ovan.

Hur man löser pusslet

Erfarna Futoshiki-spelare har utvecklat vinnande tekniker som kan hjälpa till att lösa svåra variationer:

  • X-Wings-teknik. Sök två rader/kolumner efter två identiska möjligheter för ett visst antal, till exempel - 3 och 9. Om de bildar en X-form i rutnätet kan du eliminera andra möjligheter för det numret i samma två rader/ kolumner.
  • Svärdfiskteknik. Om tre rader eller kolumner innehåller tre identiska möjligheter för ett givet tal (till exempel 2, 5 eller 8) och de bildar en rät linje i rutnätet, kan du utesluta andra möjligheter för det numret i tabellen ( samma tre rader eller kolumn).
  • Manetteknik. Den mest komplexa av dessa tekniker, som kräver att man hittar fyra möjligheter för fyra rader/kolumner. Om de bildar en kvadrat på fältet kan du utesluta andra möjligheter för det numret i samma fyra rader/kolumner.

Dessa tekniker är tillämpliga på komplexa (7x7, 9x9 och mer) Futoshiki-pussel och är inte relevanta för små spelplaner. Om vi ​​talar om allmänna tips som gäller för fält av alla storlekar, så inkluderar dessa följande:

  • Börja alltid spelet med att leta efter uppenbara ledtrådar. Det vill säga från celler som gränsar till fyllda celler, och från de bredvid som det finns tecken >, < och =.
  • Eftersom principen för spelet är att gå igenom möjliga alternativ är det praktiskt att använda pennmärken eller flerfärgad fyllning av celler.
  • Ange det slutliga numret endast när alla andra möjligheter för en given cell har uteslutits.

Om det här spelet är rätt för dig kan du bara vara säker på i praktiken. Öva på små pussel, och om du lyckas, gå vidare till mer komplexa. Det här spelet kommer att lämna få människor likgiltiga och kommer att vara ett bra sätt att spendera din fritid på!