Futoshiki

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Futoshiki na laro

Futoshiki na laro

Ang listahan ng mga pinakasikat na Japanese puzzle, kasama ang Kakuro at Sudoku, ay kinabibilangan ng larong Futoshiki. Ang mga alituntunin nito ay simple at prangka, ngunit ang solusyon ay nangangailangan ng seryosong pag-iisip at konsentrasyon.

Kung kahit isang baguhan ay kayang humawak ng maliliit na 5x5 na puzzle, ang malalaking playing field (mula sa 8x8) ay angkop lamang para sa mga intelektwal na manlalaro.

Tulad ng karamihan sa iba pang Japanese puzzle game, ang Futoshiki ay niraranggo sa kahirapan batay sa laki ng board, at maaaring maging napakasaya para sa mga manlalaro sa lahat ng edad at nasyonalidad!

Kasaysayan ng laro

Ang Futoshiki ay unang nai-publish sa Japanese magazine na Nikoli noong 2001. Ang pangalan ng may-akda nito ay Tamaki Seto. Ang larong naimbento niya ay madalas ding tinatawag na “More or Less,” at sa Japanese ang pangalan nito (不等式) ay isinalin bilang “inequality.”

Daan-daang laro ang pinasikat ni Nikoli, at isa na rito ang Futoshiki. Sa loob lamang ng mahigit 20 taon ng pag-iral, nasakop ng laro ang buong mundo; ngayon ay na-publish ito sa Germany, Great Britain, USA, at dose-dosenang iba pang mga bansa.

Napakasikat ng Futoshiki puzzle na kasama ito sa mga kampeonato at kumpetisyon ng larong lohika bawat taon. Halimbawa, The World Puzzle Championship, kung saan nakikipagkumpitensya ang mga manlalaro sa bilis at katumpakan ng paglutas ng Futoshiki at iba pang mga puzzle. Ang tournament ay nahahati sa ilang round at niraranggo ayon sa kahirapan ng laro, na direktang nakadepende sa laki ng playing field.

Ang isa pang world championship na hindi kumpleto kung wala ang Futoshiki ay ang World Puzzle Cup. Ang mga nanalo ay maaaring umasa sa mahahalagang premyo: mga tasa at mga gantimpala ng pera. Ang isang katulad na kampeonato ay ginaganap din taun-taon sa United States, kung saan tinatasa ang bilis at katumpakan ng paglutas ng mga puzzle.

Ang isang larong kasama sa mga torneo at kampeonato ay hindi magagawa nang walang mga tala at may hawak ng record. Sa kaso ng Futoshiki, maaari naming ilista ang tatlo sa mga pinakakilalang eksperto at nanalo:

  • Thomas Snyder. Kilala bilang "pinakamabilis na solver ng puzzle sa mundo." Sa isang pagkakataon, nagtakda siya ng world record sa pamamagitan ng pagkumpleto ng isang puzzle na may 1000 piraso sa loob lamang ng 3 minuto, at ngayon ay nagpapanatili siya ng isang thematic na blog kung saan ibinabahagi niya ang kanyang karanasan sa paglalaro.
  • Serkan Yurekli. Isang sikat na Turkish programmer at mathematician na lumutas ng maraming Futoshiki puzzle nang walang oras.
  • Palmer Mebane. Ang American mathematician na ito ay bumuo ng higit sa isang libong puzzle, kabilang ang Futoshiki.

Sa medyo maikling panahon ng pag-iral (23 taon lamang), ang puzzle ay nai-publish sa dose-dosenang mga publikasyon sa buong mundo, at hiwalay na mga libro at mga koleksyon ay nakatuon dito. Ang pinakasikat ay ang “The Big Book of Futoshiki” na may 500 variation ng larong ito at sunud-sunod na mga tagubilin para sa paglutas ng mga ito, at The Times Futoshiki Book - isang opisyal na koleksyon mula sa British na pahayagan na The Times, kasama ang 200 variation ng Futoshiki. Ang isa pang kilalang koleksyon ay ang PuzzleLife Futoshiki Magazine, na naglalaman ng 100 laro ng Futoshiki na may iba't ibang antas ng kahirapan.

Maraming salamat sa pakikilahok ng mga pangunahing bahay sa pag-publish sa mundo, ang larong ito ay kilala na ngayon sa lahat ng mga tagahanga ng mga larong lohika. Simulan ang paglalaro ng Futoshiki ngayon (nang libre at walang pagpaparehistro)! Naniniwala kaming magtatagumpay ka!

Paano maglaro ng Futoshiki

Paano maglaro ng Futoshiki

Ang playing field ng Futoshiki puzzle ay isang parisukat na nahahati sa mga cell na may parehong laki. Ang bilang ng mga row at column ay palaging pareho, at tinutukoy ang kahirapan ng laro. Kaya, kung mas malaki ang playing field, mas mahirap lutasin ang puzzle.

Ang esensya ng laro ay punan ang mga walang laman na cell ng mga numero, upang ang bawat row at bawat column ay naglalaman ng kanilang buong hanay. Halimbawa, sa isang playing field na 5 cell ang lapad, ang set na ito ay magsasama ng mga numero mula 1 hanggang 5, at sa isang playing field ay 9 na cell ang lapad, mula 1 hanggang 9. Ang pagkakasunud-sunod ng mga numero ay maaaring alinman (arbitrary), at ang pangunahing bagay ay hindi sila inuulit.sa isang linya.

Mga pangkalahatang tuntunin

Sa simula pa lang ng laro, ang ilan sa mga cell ay puno ng mga numero, at sa pagitan ng ilang mga cell ay may mga palatandaan >, <, =. Alinsunod dito, ang ibig nilang sabihin ay ang numero sa katabing cell ay mas malaki kaysa, mas mababa sa, o katumbas ng isang ibinigay na numerical value. Kung wala ang mga pahiwatig na ito, imposibleng malutas ang puzzle, ngunit hindi ito karaniwan: humigit-kumulang sa pagitan ng 30-40% ng mga cell.

Upang malutas nang tama ang Futoshiki, kailangan mong sundin ang 4 na pangunahing panuntunan:

  • Maaari mo lamang punan ang mga walang laman na cell gamit ang mga numerong iyon, na ang hanay ay limitado sa haba/lapad ng playing field. Kaya, para sa isang 4x4 na field ang maximum na bilang ay 4, at para sa isang 8x8 na field ang maximum na bilang ay 8.
  • Ang bawat pahalang na hilera at bawat patayong column ay dapat maglaman ng isang digit mula sa hanay. Hindi pinapayagan na magkaroon ng dalawang dalawa at tatlong lima sa isang hanay/kolum.
  • Walang dalawang magkatabing parisukat ang maaaring maglaman ng mga numero na naiiba ng higit sa isa.
  • Ang mga palatandaan sa pagitan ng mga cell ay dapat na mahigpit na obserbahan. Kaya, kung mayroong < sign sa pagitan ng itaas at ibabang mga cell, ang numero sa una ay dapat na mas mababa kaysa sa numero sa pangalawa.

Para sa bawat palaisipan mayroon lamang isang tamang solusyon. Ang gawain ng manlalaro ay hanapin ito gamit ang paraan ng pagpili at pagbabawas, nang hindi lumalabag sa alinman sa mga panuntunang inilarawan sa itaas.

Paano lutasin ang puzzle

Ang mga may karanasang manlalaro ng Futoshiki ay nakabuo ng mga diskarte sa panalong na makakatulong sa paglutas ng mahihirap na variation:

  • Teknolohiya ng X-Wings. Maghanap sa dalawang row/column para sa dalawang magkaparehong posibilidad para sa isang partikular na numero, halimbawa - 3 at 9. Kung bumubuo sila ng X-shape sa grid, maaari mong alisin ang iba pang mga posibilidad para sa numerong iyon sa parehong dalawang row/ mga hanay.
  • Pamamaraan ng ispada. Kung ang tatlong row o column ay naglalaman ng tatlong magkaparehong posibilidad para sa isang naibigay na numero (halimbawa, 2, 5, o 8) at bumubuo sila ng isang tuwid na linya sa grid, maaari mong ibukod ang iba pang mga posibilidad para sa numerong iyon sa talahanayan ( ang parehong tatlong hanay o hanay).
  • teknikong dikya. Ang pinakamasalimuot sa mga diskarteng ito, na nangangailangan ng paghahanap ng apat na posibilidad para sa apat na row/column. Kung bubuo sila ng isang parisukat sa field, maaari mong ibukod ang iba pang mga posibilidad para sa numerong iyon sa parehong apat na row/column.

Naaangkop ang mga diskarteng ito sa mga kumplikadong (7x7, 9x9 at higit pa) na mga puzzle ng Futoshiki, at hindi nauugnay sa maliliit na larangan ng paglalaro. Kung pag-uusapan natin ang tungkol sa mga pangkalahatang tip na nalalapat sa mga field ng anumang laki, kasama rito ang sumusunod:

  • Palaging simulan ang laro sa pamamagitan ng paghahanap ng mga malinaw na pahiwatig. Ibig sabihin, mula sa mga cell na katabi hanggang sa napunong mga cell, at mula sa mga katabi kung saan may mga palatandaan >, < at =.
  • Dahil ang prinsipyo ng laro ay dumaan sa mga posibleng opsyon, maginhawang gumamit ng mga marka ng lapis o maraming kulay na pagpuno ng mga cell.
  • Ilagay lamang ang huling numero kapag ang lahat ng iba pang posibilidad para sa isang naibigay na cell ay pinasiyahan.

Kung ang larong ito ay tama para sa iyo, makakatiyak ka lang sa pagsasanay. Magsanay sa maliliit na puzzle, at kung matagumpay, magpatuloy sa mas kumplikadong mga puzzle. Ang larong ito ay mag-iiwan ng ilang tao na walang malasakit, at magiging isang mahusay na paraan upang gugulin ang iyong oras sa paglilibang!