Futoshiki

Web sitesine ekleyin Meta bilgi

Diğer oyunlar

Futoshiki oyunu

Futoshiki oyunu

Kakuro ve Sudoku'nun yanı sıra en popüler Japon bulmacalarının listesi Futoshiki oyununu da içeriyor. Kuralları basit ve anlaşılır ancak çözümü ciddi zihinsel çalışma ve konsantrasyon gerektiriyor.

Yeni başlayan biri bile 5x5'lik küçük bulmacaları çözebilirse, büyük oyun alanları (8x8'den itibaren) yalnızca entelektüel oyuncular için uygundur.

Diğer Japon bulmaca oyunlarının çoğu gibi Futoshiki de zorluk açısından tahta boyutuna göre derecelendirilir ve her yaştan ve milletten oyuncular için çok eğlenceli olabilir!

Oyun geçmişi

Futoshiki ilk olarak 2001 yılında Japon Nikoli dergisinde yayınlandı. Yazarının adı Tamaki Seto'dur. İcat ettiği oyuna genellikle "Daha Fazla veya Daha Az" da denir ve Japonca'da adı (不等式) "eşitsizlik" olarak çevrilir.

Nikoli yüzlerce oyunu meşhur etti ve Futoshiki de onlardan biri. Oyun, 20 yılı aşkın bir süredir tüm dünyayı fethetti; bugün Almanya, Büyük Britanya, ABD ve düzinelerce başka ülkede yayınlanıyor.

Futoshiki bulmacası o kadar popüler ki her yıl mantık oyunu şampiyonalarına ve yarışmalarına dahil ediliyor. Örneğin, oyuncuların Futoshiki ve diğer bulmacaları çözme hızı ve doğruluğu konusunda yarıştığı Dünya Bulmaca Şampiyonası. Turnuva birkaç tura bölünmüştür ve doğrudan oyun alanının büyüklüğüne bağlı olan oyunun zorluğuna göre sıralanır.

Futoshiki olmadan tamamlanamayan bir diğer dünya şampiyonası da Dünya Bulmaca Kupası'dır. Kazananlar değerli ödüllere güvenebilirler: kupalar ve nakit ödüller. Bulmaca çözme hızının ve doğruluğunun değerlendirildiği benzer bir şampiyona her yıl Amerika Birleşik Devletleri'nde de düzenleniyor.

Turnuvalara ve şampiyonalara dahil olan bir oyun, rekorlar ve rekor sahipleri olmadan yapamaz. Futoshiki konusunda en öne çıkan uzmanlardan ve kazananlardan üçünü sıralayabiliriz:

  • Thomas Snyder. "Dünyanın en hızlı bulmaca çözücüsü" olarak bilinir. Bir zamanlar 1000 parçalık bir bulmacayı sadece 3 dakikada tamamlayarak dünya rekoru kırmıştı ve bugün oyun deneyimini paylaştığı tematik bir blogu var.
  • Serkan Yürekli. Birçok Futoshiki bulmacasını zamana karşı çözen ünlü bir Türk programcı ve matematikçi.
  • Palmer Mebane. Bu Amerikalı matematikçi, Futoshiki de dahil olmak üzere binden fazla bulmaca besteledi.

Göreceli olarak kısa bir varoluş döneminde (sadece 23 yıl), bulmaca dünya çapında düzinelerce yayında yayınlandı ve ona ayrı kitaplar ve koleksiyonlar adandı. En ünlüleri, bu oyunun 500 varyasyonunu ve bunları çözmek için adım adım talimatları içeren "Futoshiki'nin Büyük Kitabı" ve İngiliz gazetesi The Times'ın 200 Futoshiki varyasyonunu içeren resmi bir koleksiyonu olan The Times Futoshiki Book'tur. Bir diğer iyi bilinen koleksiyon ise farklı zorluk seviyelerinde 100 Futoshiki oyunu içeren PuzzleLife Futoshiki Magazine'dir.

Büyük ölçüde dünyanın önde gelen yayınevlerinin katılımı sayesinde, bu oyun artık tüm mantık oyunları hayranları tarafından biliniyor. Futoshiki'yi hemen oynamaya başlayın (ücretsiz ve kayıt olmadan)! Başarılı olacağınıza inanıyoruz!

Futoshiki nasıl oynanır

Futoshiki nasıl oynanır

Futoshiki bulmacasının oyun alanı, aynı büyüklükteki hücrelere bölünmüş bir karedir. Satır ve sütun sayısı her zaman aynıdır ve oyunun zorluğunu belirler. Yani oyun alanı ne kadar büyük olursa bulmacayı çözmek de o kadar zor olur.

Oyunun özü, boş hücreleri sayılarla doldurmaktır, böylece her satır ve her sütun kendi tam setini içerir. Örneğin, 5 hücre genişliğindeki bir oyun alanında, bu set 1'den 5'e kadar sayıları ve 9 hücre genişliğindeki bir oyun alanında 1'den 9'a kadar sayıları içerecektir. Sayıların sırası herhangi bir (keyfi) olabilir ve ana sorun şu ki bunlar tek satırda tekrarlanmıyor.

Genel kurallar

Oyunun başında bazı hücreler sayılarla doludur ve bazı hücrelerin arasında >, <, = işaretleri bulunur. Buna göre, bitişik hücredeki sayının belirli bir sayısal değerden büyük, küçük veya ona eşit olduğu anlamına gelir. Bu ipuçları olmadan bulmacayı çözmek imkansız olurdu, ancak çok sık bulunmuyorlar: hücrelerin yaklaşık %30-40'ı arasında.

Futoshiki'yi doğru bir şekilde çözmek için 4 temel kurala uymanız gerekir:

  • Boş hücreleri yalnızca oyun alanının uzunluğu/genişliği ile sınırlı olan bu sayılarla doldurabilirsiniz. Yani 4x4'lük bir alan için maksimum sayı 4, 8x8'lik bir alan için maksimum sayı 8'dir.
  • Her yatay satır ve her dikey sütun kümeden bir rakam içermelidir. Bir satırda/sütunda iki ikili ve üç beşli sayıya izin verilmez.
  • Hiçbir iki komşu kare birden fazla farklılık gösteren sayılar içeremez.
  • Hücreler arasındaki işaretlere kesinlikle uyulmalıdır. Yani üst ve alt hücreler arasında < işareti varsa, birincideki sayının mutlaka ikincideki sayıdan küçük olması gerekir.

Her bulmacanın tek bir doğru çözümü vardır. Oyuncunun görevi, yukarıda açıklanan kuralların hiçbirini ihlal etmeden, seçim ve çıkarım yöntemini kullanarak onu bulmaktır.

Bulmaca nasıl çözülür?

Deneyimli Futoshiki oyuncuları zor varyasyonları çözmeye yardımcı olabilecek kazanma teknikleri geliştirdiler:

  • X-Wings teknolojisi. Belirli bir sayı için iki özdeş olasılık için iki satır/sütun arayın, örneğin - 3 ve 9. Izgarada bir X şekli oluşturuyorlarsa, aynı iki satırda o sayı için diğer olasılıkları ortadan kaldırabilirsiniz/ sütunlar.
  • Kılıçbalığı tekniği. Üç satır veya sütun belirli bir sayı için üç özdeş olasılık içeriyorsa (örneğin, 2, 5 veya 8) ve bunlar kılavuzda düz bir çizgi oluşturuyorsa, tabloda o sayıya ilişkin diğer olasılıkları hariç tutabilirsiniz ( aynı üç satır veya sütun).
  • Denizanası tekniği. Bu tekniklerin en karmaşık olanı, dört satır/sütun için dört olasılık bulmayı gerektirir. Sahada bir kare oluşturuyorlarsa aynı dört satır/sütunda o sayının diğer olasılıklarını eleyebilirsiniz.

Bu teknikler karmaşık (7x7, 9x9 ve daha fazlası) Futoshiki bulmacalarına uygulanabilir ve küçük oyun alanlarıyla ilgili değildir. Her boyuttaki alan için geçerli olan genel ipuçlarından bahsedersek bunlar arasında aşağıdakiler yer alır:

  • Oyuna her zaman bariz ipuçları arayarak başlayın. Yani, dolu hücrelere bitişik hücrelerden ve yanında >, < ve = işaretleri bulunan hücrelerden.
  • Oyunun prensibi olası seçeneklerin üzerinden geçmek olduğundan, kurşun kalem işaretleri veya çok renkli hücre dolgusu kullanmak uygundur.
  • Son sayıyı yalnızca belirli bir hücre için diğer tüm olasılıklar göz ardı edildiğinde girin.

Bu oyunun size uygun olup olmadığından ancak pratikte emin olabilirsiniz. Küçük bulmacalar üzerinde çalışın ve başarılı olursanız daha karmaşık bulmacalara geçin. Bu oyun çok az insanı kayıtsız bırakacak ve boş zamanınızı geçirmenin harika bir yolu olacak!