Футошікі

Додати на сайт Метаінформація

Інші ігри

Гра «Футошікі»

Гра «Футошікі»

До списку найпопулярніших японських головоломок, поряд з какуро та судоку, входить гра Futoshiki. Її правила прості і нехитрі, але рішення вимагає серйозної розумової роботи та концентрації.

Якщо з невеликими головоломками 5×5 впорається і новачок, то великі ігрові поля (від 8×8) піддаються тільки гравцям-інтелектуалам.

Як і більшість інших японських головоломок, Futoshiki ранжується за складністю залежно від розмірів поля, і може стати чудовою розвагою для гравців різного віку та національностей!

Історія гри

Вперше гра Futoshiki була опублікована в японському журналі Nikoli у 2001 році. Ім'я її автора - Тамакі Сето. Вигадану ним гру також часто називають «Більш чи менше», а з японської її назва (убоїв) перекладається як «нерівність».

Видання Nikoli зробило відомими сотні ігор, і Futoshiki входить до їхніх перших рядів. Всього за 20 з невеликим років існування гра завоювала весь світ, сьогодні її друкують у Німеччині, Великій Британії, США, та в десятках інших країн.

Головоломка Futoshiki настільки популярна, що її щорічно включають у чемпіонати та змагання з логічних ігор. Наприклад, у чемпіонат Всесвітньої федерації головоломок (The World Puzzle Championship), де гравці змагаються у швидкості та точності рішення Futoshiki та інших головоломок. Турнір розбитий на кілька раундів і ранжований за складністю гри, яка безпосередньо залежить від розмірів ігрового поля.

Ще один світовий чемпіонат, який не обходиться без Futoshiki - World Puzzle Cup. Переможці можуть розраховувати на цінні призи: кубки та грошові винагороди. Аналогічний чемпіонат також щорічно проходить у Сполучених Штатах, де оцінюються швидкість та точність вирішення головоломок.

Гра, включена до турнірів та чемпіонатів, не може обійтися без рекордів та рекордсменів. У випадку з Futoshiki можна перерахувати трьох найяскравіших експертів та переможців:

  • Томас Снайдер. Відомий як «найшвидший у світі вирішувач головоломок». Свого часу він встановив світовий рекорд, зібравши головоломку з 1000 деталей лише за 3 хвилини, а сьогодні веде тематичний блог, де ділиться своїм ігровим досвідом.
  • Серкан Юреклі. Відомий турецький програміст і математик, який вирішив багато головоломок Futoshiki на час.
  • Палмер Мебейн. Цей американський математик склав понад тисячу головоломок, зокрема Futoshiki.

За відносно короткий період існування (всього 23 роки), головоломку надрукували десятки видань по всьому світу, і присвятили їй окремі книги та збірки. Найвідомішими є "Велика книга Futoshiki" з 500 варіаціями цієї гри і покроковими інструкціями їх вирішення, і The Times Futoshiki Book - офіційна збірка від британської газети The Times, що включає 200 варіацій Futoshiki. Ще одна відома збірка — PuzzleLife Futoshiki Magazine, в якій зібрано 100 ігор Futoshiki різних рівнів складності.

Багато в чому завдяки участі великих світових видавництв, ця гра сьогодні відома всім любителям логічних ігор. Почніть грати в Futoshiki прямо зараз (безкоштовно та без реєстрації)! Ми віримо, що у вас все вийде!

Як грати в «Футошікі»

Як грати в «Футошікі»

Ігрове поле головоломки Futoshiki - це квадрат, розділений на комірки однакових розмірів. Кількість рядків та стовпців завжди збігається, і визначає складність гри. Так, чим більше ігрове поле, тим важче вирішити головоломку.

Сутність гри полягає в заповненні порожніх осередків цифрами, таким чином, щоб кожен рядок і кожен стовпець містили в собі їх повний набір. Наприклад, на ігровому полі шириною 5 осередків цей набір включатиме цифри від 1 до 5, а на ігровому полі шириною 9 осередків — від 1 до 9. Порядок розташування цифр може бути будь-яким (довільним), і головне щоб вони не повторювалися ні в одній лінії.

Загальні правила

На самому початку гри частина комірок заповнена цифрами, а між деякими осередками розташовуються знаки >, <, =. Відповідно, вони означають, що цифра в сусідньому осередку більша, менша або дорівнює даному числовому значенню. Без цих підказок рішення головоломки було б неможливим, але зустрічаються вони не так часто: приблизно між 30-40% осередків.

Щоб правильно вирішити Futoshiki, потрібно дотримуватися 4 основних правил:

  • Заповнювати порожні комірки можна лише тими цифрами, набір яких обмежений довжиною/шириною ігрового поля. Так для поля 4×4 максимум цифра 4, а для поля 8×8 максимум цифра 8.
  • Кожен горизонтальний рядок і кожен вертикальний стовпець повинні містити в собі по одній цифрі набору. Не допускається наявність в одному рядку/стовпці двох двійок, трьох п'ятірок.
  • Жодні два сусідні квадрати не можуть містити числа, що відрізняються більш ніж на одиницю.
  • Мають суворо дотримуватися знаків між осередками. Так, якщо між верхнім і нижнім осередком знаходиться знак <, цифра в першій повинна бути обов'язково менша, ніж цифра в другій.

Для кожної головоломки існує єдине правильне рішення. Завдання гравця — знайти його методом підбору та дедукції, не порушуючи жодного з вищезгаданих правил.

Як вирішувати головоломку

Дослідні гравці у Futoshiki зуміли розробити виграшні техніки гри, здатні допомогти у вирішенні її складних варіацій:

  • Техніка X-Wings. Пошук на двох рядках/стовпцях двох однакових можливостей для певного числа, наприклад, 3 і 9. Якщо вони утворюють X-подібну форму в сітці, можна виключити інші можливості для цього числа в тих же двох рядках/стовпцях.
  • Техніка "Риба-меч". Якщо в трьох рядках або стовпцях знаходяться три однакові можливості для того чи іншого числа (наприклад, 2, 5 або 8) і вони утворюють пряму лінію в сітці, можна виключити інші можливості для цього числа в таблиці (ті ж три рядки або стовпця).
  • Техніка "Медузи". Найскладніша з перерахованих технік, що вимагає знаходження чотирьох можливостей для чотирьох рядків/стовпців. Якщо вони утворюють на полі квадрат, можна виключити інші можливості для цього числа в чотирьох рядках/стовпцях.

Дані техніки можна застосовувати до складних (7×7, 9×9 і більше) головоломок Futoshiki, і не актуальні для маленьких ігрових полів. Якщо ж говорити про загальні підказки, застосовні до полів будь-якого розміру, то до них можна віднести такі:

  • Завжди розпочинайте гру з пошуку очевидних підказок. Тобто з осередків, суміжних із заповненими осередками, і з тих, поруч із якими є знаки >, < і =.
  • Оскільки принцип гри полягає в переборі можливих варіантів, зручно використовувати позначки олівцем або різнобарвну заливку осередків.
  • Ставте остаточне число лише тоді, коли виключено всі інші можливості для цієї комірки.

Чи підійде ця гра саме вам, можна переконатись лише на практиці. Потренуйтеся на маленьких головоломках, і у разі успіху переходьте на складніші. Ця гра мало кого залишить байдужим, і стане чудовим способом проведення дозвілля!